Sumali sa akin sa isang kapanapanabik na paglalakbay sa kanayunan ng Ingles, isang 90-minuto na pakikipagsapalaran kasama ang Atomfall, ang pinakabagong laro ng kaligtasan ng buhay mula sa Rebelyon, ang mga nag-develop sa likod ng Sniper Elite. Kamakailan lamang ay bumisita ako sa isang pub sa North London para sa isang pint at ilang hands-on playtime, at naiwan na naintriga ng bukas na disenyo ng misyon ng Atomfall at ang nakapangingilabot na kapaligiran. Ang aking karanasan ay maaaring tumagal ng isang marahas na pagliko nang magpasya akong salakayin ang lahat sa paningin, kasama ang isang hindi mapag -aalinlanganan na matandang ginang, na may isang batong kuliglig. Ipaliwanag ko kung bakit nangyari ito.
Sa Atomfall, ang bawat NPC ay patas na laro para sa pag-aalis, mula sa pinakamababang ungol hanggang sa pinakamahalagang tagapagbigay ng paghahanap. Habang sinimulan ko ang demo, nagtakda ako upang subukan ang tampok na ito. Ang aking diskarte ay malayo sa matikas; Dalawang minuto lamang sa paggalugad ng digital na rendition na ito ng Cumbria, hindi sinasadyang nag -trigger ako ng isang alarma sa tripwire, na humahantong sa pagkamatay ng tatlong guwardya sa kamay ng aking batong kuliglig, ngayon ay nabautismuhan sa dugo.
Nang maglaon, nagnakawan ako ng isang bow at arrow, na mabilis kong nilagyan, nasiyahan ang aking pag -ibig sa archery sa mga laro. Pinayagan akong hawakan ang parehong mahaba at maikling-saklaw na mga nakatagpo, na binibigyan ang aking cricket bat ng isang kinakailangang pahinga. Nakita ko ang isang matataas na taong wicker, isang tumango sa mga katutubong kakila -kilabot na tema na sumasailalim sa bahaging ito ng segment na mundo ng Atomfall, na binubuo ng maraming "bukas na mga zone". Ang kapaligiran ay nakakumbinsi na hindi mapakali, pagpapahusay ng misteryo ng kung ano ang naganap sa ngayon na walang imik na sulok ng England.
Ang aking mga musings sa misteryo ay nagambala ng isang pangkat ng mga druids, malamang na konektado sa taong wicker. Naging perpektong target sila para sa aking bagong bow. Habang binababa ko sila, hindi ko maiwasang makaramdam ng Robin Hood. Ang bow ay nadama na gagamitin, ngunit ang higit na nakakuha ng aking pansin ay ang makabagong diskarte ni Atomfall sa tibay. Sa halip na isang tradisyunal na pag -ubos ng bar, ang isang monitor ng rate ng puso ay sumasalamin sa pisikal na pagsisikap ng iyong mga aksyon. Ang sprinting para sa masyadong mahaba ay maaaring itulak ang rate ng iyong puso sa paglipas ng 140 bpm, na ginagawang hamon na mag -target nang tumpak kapag huminto upang labanan. Kalaunan ay natagpuan ko ang isang manu -manong kasanayan sa kasanayan sa bow na nagpapagaan ng epekto ng isang mataas na rate ng puso sa archery, kahit na ang puno ng kasanayan ng Atomfall ay maaaring hindi ang pinaka kumplikado, nag -aalok ito ng sapat na kakayahang umangkop upang maiangkop ang iyong karakter sa iyong ginustong playstyle, maging stealth o gunplay.
Atomfall screenshot
13 mga imahe
Sa aking tanging nakamit bilang isang landas ng mga patay na druids, maaari kang magtaka tungkol sa aking pangkalahatang layunin. Gayon din ang ginawa ng aking walang layunin na paggalugad ng Casterfall Woods ay hindi natuklasan ang anumang makabuluhan, kaya sinundan ko ang isang tala na humahantong sa akin sa isang herbalist, ina na si Jago, malapit sa isang matandang minahan. Kasabay nito, nakatagpo ako ng mga pahiwatig ng mas malaking kuwento, tulad ng isang shimmering, madulas na pag-agos sa itaas ng isang planta ng kuryente, na nagpapahiwatig sa paglusong ng Britain sa post-apocalypse, at isang singsing na kahon ng telepono na may isang nakakatakot na babala na manatili sa mga kagubatan.
Ang landas ay pinuno ng mga elemento ng pagkukuwento sa kapaligiran, tulad ng isang boathouse na rigged na may isang hindi mapakali na sistema ng alarma, na nagbabala sa iba na "mawala". Ang kapaligiran ng Atomfall ay lumilipat mula sa natutulog, malabay na kagubatan hanggang sa mga zone ng gumagapang na takot, na nakapagpapaalaala sa mas stalker kaysa sa pagbagsak. Hinihikayat ng laro ang paggalugad sa isang paraan na naramdaman tulad ng mga klasikong point-and-click na pakikipagsapalaran, na nagtutulak sa iyo na suriin ang bawat pag-uusap para sa mga pahiwatig.
Matapos ang isa pang druid masaker at pagnanakaw ang kanilang hardin center para sa mga halamang gamot, nakilala ko si Ina Jago sa kanyang quaint allotment retreat. Siya ay kahawig ni Angela Lansbury kung siya ay bumaling sa Black Magic Aromatherapy. Gayunpaman, hindi siya malinaw tungkol sa misteryo, at kailangan kong maubos ang bawat pagpipilian sa pag -uusap upang mahanap ang aking susunod na tingga. Nag -alok si Jago ng mahalagang impormasyon kapalit ng kanyang herbalism book, na ginanap sa hostage sa pinatibay na kastilyo ng Druids. Sa pamamagitan ng isang bagong tingga, tumungo ako pabalik sa mapa upang makuha ito.
Ang disenyo ng freeform ng Atomfall ay nagpapahintulot sa akin na lumapit sa kastilyo mula sa anumang anggulo. Nagpasya akong mag -atake mula sa gilid, nakatagpo ng isang druid patrol malapit sa isang inabandunang gasolinahan. Ang kasunod na labanan ng forecourt ay masaya, kahit na ang kaaway AI ay walang pagtugon. Matapos makitungo sa patrol, ginawa ko ito sa loob ng mga panlabas na pader ng kastilyo, kung saan nakakita ako ng isang naka -lock na kubo na may isang tala na nagmumungkahi na ang mga susi ay malayo. Ang Atomfall ay hindi gumagamit ng mga layunin na marker, sa halip ay hinihikayat ang mga manlalaro na pag -aralan ang mapa at itakda ang kanilang sariling mga marker. Hindi pinapansin ang kubo, pumasok ako sa sentral na panatilihin.
Sa loob, nakakita ako ng maraming druids upang magpadala ngunit walang tanda ng libro. Hinanap ko ang bawat sulok, paggawa ng mga bendahe ng pagpapagaling mula sa tela at alkohol ngunit wala akong nakitang bakas nito. Ang disenyo ng misyon ng Atomfall ay sinasadya na makakuha ng, mapaghamong mga manlalaro na galugarin nang walang paghawak sa kamay. Nabigo ngunit nakakaintriga, sinundan ko ang mga coordinate ng mapa upang mahanap ang mga susi, na humahantong sa akin sa isang halimaw na halaman ng lason. Gamit ang aking mga kasanayan sa skyrim bunny-hopping, pinalampas ko ang nilalang at nakuha ko ang mga susi, ngunit wala pa ring libro.
Mas malalim sa underbelly ng kastilyo, pinatay ko ang mataas na pari at ang kanyang mga tagasunod, na nakakahanap ng isang SMG, isang recipe para sa mga bomba ng lason, at isang atomic na baterya na nagpapahiwatig sa isang bagong pakikipagsapalaran. Gayunpaman, ang libro ay nanatiling mailap. Ito ay lamang matapos ang aking demo na natapos na nalaman ko ang libro ay nasa kastilyo sa lahat, sa isang mesa na hindi ko napansin. Nalilito at naniniwala na ang libro ay maaaring maging isang ruse, bumalik ako sa ina na si Jago, lamang upang patayin siya sa aking pagkabigo. Naghahanap ng kanyang katawan, nakakita ako ng isang recipe upang labanan ang halimaw na swamp, ang impormasyong ipinangako niya kapalit ng libro.
Listahan ng serye ng Xbox Games
Listahan ng serye ng Xbox Games
Nabanggit ng mga developer ng Atomfall sa Rebelyon na ang pagkumpleto ng kuwento ay maaaring tumagal ng halos 25 oras, na may iba't ibang mga karanasan para sa bawat manlalaro. Ang ibang tao sa session ng demo ay may ibang kakaibang pakikipagsapalaran, na nakatagpo ng isang crashed helicopter at isang rehiyon na puno ng mga killer robot at mutants. Gantimpalaan ng Otomfall's Obfuscated Quest Design ang mga mas malalim, na lumabo ang mga linya sa pagitan ng panig at pangunahing mga layunin, na lumilikha ng isang natatanging karanasan para sa bawat manlalaro. Sa kabila ng aking marahas na paglalakbay kasama ang ina na si Jago, sabik akong makita kung paano nagbukas ang kwento.
Ang aking mga kamay ay nagdurugo mula sa kaguluhan na dulot ko, niyakap ko ang buong-british mode, kinuha ang aking batong kuliglig at bumalik sa pub, naghihintay na maipasa ang bagyo.