Larian Studios ha celebrato l'anniversario di Baldur's Gate 3 rilasciando un'affascinante raccolta di statistiche dei giocatori, rivelando scelte intriganti e modelli di gioco. Queste statistiche, condivise su X (precedentemente Twitter), offrono uno sguardo accattivante alle diverse esperienze della comunità all'interno dei Regni dimenticati.
Pursuit romantici nei regni dimenticati
Le statistiche evidenziano il ruolo significativo che il romanticismo svolto nei viaggi di molti giocatori. Sono stati registrati un incredibile 75 milioni di baci di compagnia, con Shadowheart che ha ricevuto il massimo (27 milioni), seguito da Astarion (15 milioni) e Minthara (169.937). La notte celebrativa dell'atto 1 ha visto il 32,5% dei giocatori che sceglievano Shadowheart, il 13,5% optando per Karlach e il 15,6% sceglieva la solitudine. All'atto 3, la popolarità di Shadowheart è persistita, con il 48,8% che ha sperimentato la sua scena romantica finale, rispetto al 17,6% con Karlach e al 12,9% con Lae'zel.
Un più avventuroso 658.000 giocatori impegnati in incontri romantici con Halsin, con una preferenza per la sua forma umana (70%) sulla sua forma di orso (30%). Sorprendentemente, 1,1 milioni di giocatori hanno perseguito l'intimità con l'imperatore, con il 63% a favorire la forma del Guardian Dream e il 37% che abbraccia l'esperienza del tentacolo del flayer mentale.
Avventure stravaganti e scelte non convenzionali
Oltre alle narrazioni epiche, i giocatori si sono impegnati in una moltitudine di attività umoristiche. 1,9 milioni di giocatori si sono trasformati in ruote di formaggio, mettendo in mostra i meccanici giocosi del gioco. I dinosauri amichevoli hanno ricevuto 3,5 milioni di visite, mentre 2 milioni di giocatori ci hanno liberato dalla colonia, dimostrando una passione per le bizzarre missioni secondarie. Sorprendentemente, almeno 3.777 giocatori, anche quelli che giocavano all'impulso oscuro, hanno trovato il modo di risparmiare Alfira, promuovendo inavvertitamente la diffusione di Lute Rock all'interno del gioco.
Anche i compagni animali hanno svolto un ruolo significativo. Scratch, il canino fedele, ha ricevuto oltre 120 milioni di animali domestici, probabilmente a causa delle sue impeccabili capacità di recupero. Il Cub di gufo ha raccolto oltre 41 milioni di animali domestici. È interessante notare che 141.600 giocatori hanno tentato di accarezzare la sua maestà, il gatto, lo stesso numero che ha conquistato la modalità d'onore, aggiungendo un tocco di capriccioso alle statistiche.
Creazione del personaggio e preferenze di classe/razza
Nonostante il fascino dei personaggi pre-fatti, un notevole 93% dei giocatori ha creato avatar personalizzati, mettendo in evidenza il desiderio di eroi personalizzati. Tra i personaggi pre-fatti, Astarion (1,21 milioni di giocatori) era il più popolare, seguito da vicino da Gale (1,20 milioni) e Shadowheart (0,86 milioni). Curiosamente, il 15% dei personaggi personalizzati si basava sull'enigmatico impulso oscuro.
La classe Paladin ha dominato, con quasi 10 milioni di giocatori che scelgono questo percorso. Stregoni e combattenti seguirono da vicino, ciascuno superando i 7,5 milioni di giocatori. Altre classi, tra cui Barbarian, Rogue, Warlock, Monk e Druid, avevano una rappresentanza sostanziale, sebbene meno di 7,5 milioni. Rangers e chierici si sono seguiti dietro.
Gli elfi erano la razza più popolare (oltre 12,5 milioni), seguita da mezzo Elfi e umani (entrambi circa 12,5 milioni). Anche Tieflings, Drow e Dragonborn avevano una rappresentanza significativa (oltre 7,5 milioni ciascuno). Mezzo Orchi, Githyanki e Nani erano meno comuni ma ancora notevoli (oltre 2,5 milioni ciascuno), mentre gnomi e mezzo fulling avevano meno giocatori. Combinazioni specifiche di razza di classe hanno anche rivelato preferenze interessanti, come i nani che favoriscono i paladini e Dragonborn che scelgono gli stregoni.
Risultati epici e scelte narrative
141.660 giocatori hanno conquistato la modalità d'onore, dimostrando un'abilità eccezionale. Al contrario, 1.223.305 playthrough si sono conclusi in sconfitta, con il 76% di quei giocatori che eliminano i propri salvataggi e il 24% continuando in modalità personalizzata.
I giocatori hanno affrontato scelte difficili, con 1,8 milioni che hanno tradito l'imperatore e 329.000 convincenti Orfeo a rimanere un flayer mentale. Un significativo 3,3 milioni di giocatori ha ucciso il Netherbrain, con 200.000 che coinvolgono il sacrificio di Gale. Un risultato raro ha visto 34 giocatori sperimentare l'auto-sacrificio di Avatar Lae'zel dopo il rifiuto di Vlaakith.
Le statistiche dell'anniversario dipingono un quadro vibrante della diversa comunità di Baldur Gate 3, mostrando una vasta gamma di risultati, scelte e interazioni giocose nel mondo ricco del gioco.