Ipinagdiwang ng Larian Studios ang anibersaryo ng Gate 3 ng Baldur sa pamamagitan ng paglabas ng isang kamangha -manghang koleksyon ng mga istatistika ng player, na nagbubunyag ng mga nakakaintriga na mga pagpipilian at mga pattern ng gameplay. Ang mga istatistika na ito, na ibinahagi sa X (dating Twitter), ay nag -aalok ng isang mapang -akit na sulyap sa magkakaibang karanasan ng komunidad sa loob ng nakalimutan na mga lupain.
romantikong hangarin sa nakalimutan na mga realidad
Itinampok ng mga istatistika ang makabuluhang papel na ginagampanan ng pag -ibig sa maraming mga paglalakbay ng mga manlalaro. Ang isang nakakapangit na 75 milyong mga kasama sa kasama ay naitala, kasama ang Shadowheart na natatanggap ang karamihan (27 milyon), na sinundan ng Astarion (15 milyon) at Minthara (169,937). Ang pagdiriwang ng Batas 1 ay nakakita ng 32.5% ng mga manlalaro na pumipili ng Shadowheart, 13.5% na pumipili para kay Karlach, at 15.6% na pumili ng pag -iisa. Sa pamamagitan ng Batas 3, ang katanyagan ni Shadowheart ay nagpatuloy, na may 48.8% na nakakaranas ng kanyang pangwakas na eksena sa pag -iibigan, kumpara sa 17.6% kasama si Karlach at 12.9% kasama si Lae'zel.
Ang isang mas malakas na 658,000 mga manlalaro ay nakikibahagi sa mga romantikong nakatagpo sa Halsin, na may kagustuhan para sa kanyang form ng tao (70%) sa kanyang form ng oso (30%). Kapansin -pansin, 1.1 milyong mga manlalaro ang humabol sa pagpapalagayang -loob sa Emperor, na may 63% na pinapaboran ang form ng Dream Guardian at 37% na yumakap sa karanasan sa mind flayer tentacle.
KATOTOHANAN NG MGA KARAPATAN AT HINDI NAKAKITA NG MGA CHOICES
Higit pa sa mga epikong salaysay, ang mga manlalaro ay nakikibahagi sa maraming mga nakakatawang aktibidad. 1.9 milyong mga manlalaro ang nagbago sa mga gulong ng keso, na nagpapakita ng mapaglarong mekanika ng laro. Ang mga friendly na dinosaur ay nakatanggap ng 3.5 milyong mga pagbisita, habang ang 2 milyong mga manlalaro ay nagpalaya sa amin mula sa kolonya, na nagpapakita ng isang pagmamahal sa mga quirky side quests. Nakakagulat, hindi bababa sa 3,777 mga manlalaro, kahit na ang mga naglalaro ng madilim na paghihimok, ay nakahanap ng isang paraan upang malaya si Alfira, na hindi sinasadyang pinasisigla ang pagkalat ng lute rock sa loob ng laro.
Ang mga kasama ng hayop ay may mahalagang papel din. Ang gasgas, ang matapat na kanin, ay nakatanggap ng higit sa 120 milyong mga alagang hayop, malamang dahil sa kanyang hindi magagawang kasanayan sa pagkuha. Ang Owlbear cub ay nakakuha ng higit sa 41 milyong mga alagang hayop. Kapansin -pansin, 141,600 mga manlalaro ang nagtangkang alagaan ang Kanyang Kamahalan, ang pusa - ang parehong bilang na nasakop ang mode ng karangalan, pagdaragdag ng isang ugnay ng kapritso sa mga istatistika.
Paglikha ng Character at Mga Kagustuhan sa Klase/Lahi
Sa kabila ng apela ng mga pre-made character, isang kamangha-manghang 93% ng mga manlalaro ang lumikha ng mga pasadyang avatar, na itinampok ang pagnanais para sa mga isinapersonal na bayani. Kabilang sa mga pre-made na character, ang Astarion (1.21 milyong mga manlalaro) ang pinakapopular, na sinundan ng malapit ni Gale (1.20 milyon) at Shadowheart (0.86 milyon). Nakakaintriga, 15% ng mga pasadyang character ay batay sa nakakainis na madilim na paghihimok.
Ang klase ng Paladin ay namuno, na may halos 10 milyong mga manlalaro na pumipili ng landas na ito. Sinundan ng mga Sorcerer at mandirigma, ang bawat isa ay higit sa 7.5 milyong mga manlalaro. Ang iba pang mga klase, kabilang ang Barbarian, Rogue, Warlock, Monk, at Druid, ay may malaking representasyon, kahit na mas kaunti sa 7.5 milyon. Ang mga Rangers at clerics ay sumakay sa likuran.
Ang mga Elves ang pinakapopular na lahi (higit sa 12.5 milyon), na sinundan ng mga kalahating elves at mga tao (kapwa sa paligid ng 12.5 milyon). Ang mga Tieflings, Drow, at Dragonborn ay mayroon ding makabuluhang representasyon (higit sa 7.5 milyon bawat isa). Ang mga kalahating orc, githyanki, at mga dwarves ay hindi gaanong karaniwan ngunit kapansin-pansin pa rin (higit sa 2.5 milyon bawat isa), habang ang mga gnomes at halflings ay may mas kaunting mga manlalaro. Ang mga tukoy na kumbinasyon ng klase-lahi ay nagsiwalat din ng mga kagiliw-giliw na kagustuhan, tulad ng mga dwarves na pinapaboran ang Paladins at Dragonborn na pumipili ng mga mangkukulam.
Mga Epic na nakamit at mga pagpipilian sa pagsasalaysay
Ang 141,660 mga manlalaro ay nasakop ang mode ng karangalan, na nagpapakita ng pambihirang kasanayan. Sa kabaligtaran, 1,223,305 playthrough ang natapos sa pagkatalo, na may 76% ng mga manlalaro na nagtanggal ng kanilang pag -save at 24% na nagpapatuloy sa pasadyang mode.
Ang mga manlalaro ay nahaharap sa mahirap na mga pagpipilian, na may 1.8 milyong pagtataksil sa Emperor at 329,000 na nakakumbinsi na si Orpheus na manatiling isang mind flayer. Isang makabuluhang 3.3 milyong mga manlalaro ang pumatay sa Netherbrain, na may 200,000 na kinasasangkutan ng sakripisyo ni Gale. Ang isang bihirang kinalabasan ay nakakita ng 34 mga manlalaro na nakakaranas ng pagsasakripisyo sa sarili ni Avatar Lae'zel pagkatapos ng pagtanggi ni Vlaakit.
Ang mga istatistika ng anibersaryo ay nagpinta ng isang masiglang larawan ng magkakaibang pamayanan ng Baldur's Gate 3, na nagpapakita ng isang malawak na hanay ng mga nakamit, pagpipilian, at mapaglarong pakikipag -ugnay sa loob ng mayamang mundo ng laro.