Larian Studios świętował rocznicę Baldur's Gate 3, wydając fascynującą kolekcję statystyk graczy, ujawniając intrygujące wybory i wzorce rozgrywki. Te statystyki, udostępnione na X (wcześniej Twitter), oferują urzekające spojrzenie na różnorodne doświadczenia społeczności w zapomnianych dziedzinach.
Romantyczne zajęcia w zapomnianych królestwach
Statystyki podkreślają znaczącą rolę romans odgrywaną w podróży wielu graczy. Zarejestrowano oszałamiające 75 milionów towarzyszących pocałunków, a Shadowheart otrzymał najwięcej (27 milionów), a następnie Astarion (15 milionów) i Minthara (169 937). W uroczystej nocy Aktu 1 32,5% graczy wybierających Shadowheart, 13,5% decyduje się na Karlach i 15,6% wybierało samotność. Według aktu 3 popularność Shadowheart utrzymywała się, a 48,8% doświadczyła jej ostatniej sceny romansowej, w porównaniu do 17,6% z Karlach i 12,9% z Lae'zel.
Bardziej ryzykowne 658 000 graczy zaangażowało się w romantyczne spotkania z Halsinem, z preferencjami dla jego ludzkiej postaci (70%) w stosunku do formy niedźwiedzia (30%). Co ciekawe, 1,1 miliona graczy rezygnowało z intymności z cesarzem, a 63% faworyzowało formę Dream Guardian, a 37% obejmowało doświadczenie macki Flayer.
kapryśne przygody i niekonwencjonalne wybory
Oprócz epickich narracji gracze zaangażowali się w wiele humorystycznych działań. 1,9 miliona graczy przekształciło się w kółki Cheese, pokazując zabawną mechanikę gry. Przyjazne dinozaury otrzymały 3,5 miliona wizyt, a 2 miliony graczy wyzwoliło nas z kolonii, wykazując sympatię do dziwacznych zadań pobocznych. Zaskakujące jest to, że co najmniej 3777 graczy, nawet ci, którzy grają w ciemną potrzebę, znalazł sposób na oszczędzenie Alfiry, nieumyślnie wspierając rozprzestrzenianie się lutowego rocka w grze.
Znaczącą rolę odegrali również towarzysze zwierząt. Scratch, lojalny ps, otrzymał ponad 120 milionów zwierząt domowych, prawdopodobnie ze względu na jego nienaganne umiejętności pobierania. Owlbear Cub zdobył ponad 41 milionów zwierząt. Co ciekawe, 141 600 graczy próbowało pogłaskać Jego Królewską Mość, kota - tej samej liczby, która podbiła tryb honorowy, dodając do statystyki odrobinę kaprysu.
Tworzenie postaci i preferencje klasowe/rasy
Pomimo uroku gotowych postaci, niezwykłe 93% graczy stworzyło niestandardowe awatary, podkreślając chęć spersonalizowanych bohaterów. Wśród gotowych postaci Astarion (1,21 miliona graczy) był najpopularniejszy, a następnie Gale (1,20 miliona) i Shadowheart (0,86 miliona). Co ciekawe, 15% niestandardowych znaków oparto na enigmatycznej ciemnej potrzebie.
Klasa Paladin zdominowała, a prawie 10 milionów graczy wybrało tę ścieżkę. Czarowcy i bojownicy podążyli ściśle, każdy przekraczający 7,5 miliona graczy. Inne zajęcia, w tym Barbarzyńca, Rogue, Warlock, Monk i Druid, miały istotną reprezentację, choć mniej niż 7,5 miliona. Strażnicy i duchowni podążali za nimi.
Elfy były najpopularniejszymi wyścigami (ponad 12,5 miliona), a następnie półprzezroczyste i ludzi (oba około 12,5 miliona). Tieflings, Drow i Dragonborn również mieli znaczącą reprezentację (ponad 7,5 miliona każdy). Half-orcs, Githyanki i krasnoludy były mniej powszechne, ale wciąż godne uwagi (ponad 2,5 miliona każdy), podczas gdy Gnomes i Halflings miał mniej graczy. Konkretne kombinacje wyścigów klasowych ujawniły również interesujące preferencje, takie jak krasnoludy faworyzujące Paladynów i Smoka wybierających czarowników.
Epickie osiągnięcia i wybory narracyjne
141 660 graczy pokonało tryb honoru, wykazując wyjątkowe umiejętności. I odwrotnie, 1 223 305 odtwarzania zakończyło się porażką, a 76% graczy usunął swoje zapisy, a 24% kontynuowało w trybie niestandardowym.
Gracze stanęli w obliczu trudnych wyborów, a 1,8 miliona zdradziło cesarza i 329 000 przekonujących Orfeusza do pozostania flayerem umysłu. Znaczący 3,3 miliona graczy zabił Netherbrain, a 200 000 obejmowało poświęcenie Gale. W rzadkim wyniku 34 graczy doświadczyli poświęcenia Avatara Lae'zela po odrzuceniu przez Vlaakith.
Rocznicę statystyki maluje żywy obraz różnorodnej społeczności Baldur's Gate 3, pokazując szeroki zakres osiągnięć, wyborów i zabawnych interakcji w bogatym świecie gry.