Larian Studios vierde het jubileum van Baldur's Gate 3 door een fascinerende verzameling spelersstatistieken uit te brengen, intrigerende keuzes en gameplaypatronen te onthullen. Deze statistieken, gedeeld op X (voorheen Twitter), bieden een boeiende blik in de diverse ervaringen van de gemeenschap binnen de vergeten rijken.
Romantische bezigheden in de vergeten rijken
De statistieken benadrukken de belangrijke rol die romantiek speelt in de reizen van veel spelers. Er werden maar liefst 75 miljoen bijbehorende kussen opgenomen, waarbij Shadowheart het meest (27 miljoen) ontving, gevolgd door Astarion (15 miljoen) en Minthara (169.937). De feestavond van Act 1 zag 32,5% van de spelers die voor Shadowheart koos, 13,5% koos voor Karlach en 15,6% koos voor eenzaamheid. Door Act 3 bleef de populariteit van Shadowheart bestaan, met 48,8% haar laatste romantiekscene ervaren, vergeleken met 17,6% met Karlach en 12,9% met Lae'zel.
Een meer avontuurlijke 658.000 spelers die zich bezighouden met romantische ontmoetingen met Halsin, met een voorkeur voor zijn menselijke vorm (70%) boven zijn berenvorm (30%). Opmerkelijk is dat 1,1 miljoen spelers intimiteit achtervolgden met de keizer, met 63% die de Dream Guardian -vorm begunstigd en 37% de mind flayer tentakelervaring omarmt.
grillige avonturen en onconventionele keuzes
Naast de epische verhalen, hielden spelers zich bezig met een veelheid van humoristische activiteiten. 1,9 miljoen spelers omgezet in kaaswielen, met de speelse mechanica van het spel. Vriendelijke dinosaurussen ontvingen 3,5 miljoen bezoeken, terwijl 2 miljoen spelers ons bevrijdden van de kolonie en een voorliefde voor eigenzinnige side -quests aantoonden. Verrassend genoeg vonden minstens 3.777 spelers, zelfs degenen die de duistere drang speelden, een manier om Alfira te sparen, die onbedoeld de verspreiding van luit rock binnen het spel bevorderden.
Dierlijke metgezellen speelden ook een belangrijke rol. Scratch, de loyale hond, ontving meer dan 120 miljoen huisdieren, waarschijnlijk vanwege zijn onberispelijke haalvaardigheden. De Owlbear Cub verzamelde meer dan 41 miljoen huisdieren. Interessant is dat 141.600 spelers probeerden zijn majesteit, de kat te aaien - hetzelfde nummer die de eermodus veroverde en een vleugje eigenzinnigheid aan de statistieken toevoegde.
Karaktercreatie en klasse/racevoorkeuren
Ondanks de aantrekkingskracht van vooraf gemaakte personages, creëerde een opmerkelijk 93% van de spelers aangepaste avatars, met de aandacht van het verlangen naar gepersonaliseerde helden. Onder de vooraf gemaakte personages was Astarion (1,21 miljoen spelers) de meest populaire, op de voet gevolgd door Gale (1,20 miljoen) en Shadowheart (0,86 miljoen). Intrigerend genoeg was 15% van de aangepaste karakters gebaseerd op de enigmatische donkere drang.
De Paladin -klasse domineerde, met bijna 10 miljoen spelers die dit pad kiezen. Sorcerers en jagers volgden op de voet, elk meer dan 7,5 miljoen spelers. Andere klassen, waaronder Barbarian, Rogue, Warlock, Monk en Druid, hadden een substantiële vertegenwoordiging, hoewel minder dan 7,5 miljoen. Rangers en geestelijken liepen achter.
Elfen waren de meest populaire race (meer dan 12,5 miljoen), gevolgd door halve elfen en mensen (beide ongeveer 12,5 miljoen). Tieflings, Drow en Dragonborn hadden ook een aanzienlijke weergave (elk meer dan 7,5 miljoen). Half-orcs, Githyanki en dwergen kwamen minder vaak voor, maar nog steeds opmerkelijk (elk meer dan 2,5 miljoen), terwijl kabouters en halflings minder spelers hadden. Specifieke klasse-race-combinaties onthulden ook interessante voorkeuren, zoals dwergen die Paladins en Dragonborn verkiezen om tovenaars te kiezen.
Epische prestaties en verhalende keuzes
141.660 spelers veroverden de eermodus, die uitzonderlijke vaardigheden aantonen. Omgekeerd eindigden 1.223.305 playthroughs in een nederlaag, met 76% van die spelers die hun saves verwijderen en 24% doorgaan in de aangepaste modus.
Spelers werden geconfronteerd met moeilijke keuzes, met 1,8 miljoen die de keizer verraden en 329.000 overtuigende Orpheus om een mindflayer te blijven. Een significante 3,3 miljoen spelers doodden de Netherbrain, met 200.000 met het offer van Gale. Een zeldzaam resultaat zag 34 spelers de zelfopoffering van Avatar Lae'zel ervaren na afwijzing door Vlaakith.
De jubileumstatistieken schetsen een levendig beeld van de diverse gemeenschap van Baldur's Gate 3, met een breed scala aan prestaties, keuzes en speelse interacties in de rijke wereld van de game.