Il mio tempo pratico con le lame di fuoco di Mercurysteam è iniziato con le aspettative di un Castlevania: Lords of Shadow Revival, modernizzato con una lucentezza di God of War . Un'ora dopo, sembrava simile a un'anima, sebbene in cui le statistiche dell'arma, non i fogli di personaggi, erano re. Tre ore dopo, ho capito che entrambe le impressioni erano parzialmente vere, parzialmente false. Blade di fuoco si basano innegabilmente su basi familiari, ma la sua miscela unica di elementi presi in prestito e idee fresche crea un'esperienza di avventura di azione sorprendentemente rinfrescante.
Sebbene non sia un clone di Dio della guerra , la somiglianza iniziale è sorprendente. L'ambientazione di Dark Fantasy, il combattimento di impatto e la fotocamera in terza persona ravvicinata condividono molto con la saga norrena di Kratos. I parallelismi si estendono ulteriormente: la mia demo di prima partita ha comportato l'esplorazione di una mappa labirintica, piena di forzieri, insieme a un giovane compagno che ha aiutato a risolvere il puzzle. La nostra ricerca ci ha portato a una donna selvaggia che risiedeva in una casa arroccata in cima a una colossale creatura. La familiarità può sembrare un po 'schiacciante, soprattutto considerando i numerosi cenni ai giochi di From Software, inclusi i checkpoint a forma di incudine che riempiono le pozioni di salute e rigettano i nemici a riposo.
Come i suoi predecessori, la forza di Blades of Fire sta nei suoi meccanici. Il sistema di combattimento, costruito attorno ad attacchi direzionali che utilizzano ogni pulsante di faccia, è particolarmente degno di nota. Su un controller di PlayStation, Triangle prende di mira la testa, attraversa il busto, mentre il quadrato e il cerchio consegnano colpi di vista sinistra e destra. Osservando attentamente la postura nemica, questi attacchi possono violare le difese. Un soldato che protegge il viso, ad esempio, può essere vulnerabile a un colpo basso. L'impatto è soddisfacentemente viscerale, con spessi scatti di sangue che accompagnano ogni ferita.
Questo sistema brilla in momenti come l'incontro con il primo grande boss della demo, un troll hulking. La sua barra di salute secondaria si esaurisce solo dopo lo smembramento. L'arto reciso dipende dall'angolo di attacco; Uno sciopero a destra potrebbe rimuovere il braccio sinistro, disarmando la bestia. Ancora meglio, puoi interrompere l'intero viso, lasciandolo cieco e agitando fino a quando i suoi occhi si rigenerano.
Questo intricato combattimento è ulteriormente migliorato da diverse caratteristiche uniche. La resistenza, invece di rigenerarsi automaticamente, deve essere reintegrata manualmente tenendo il pulsante di blocco. Nonostante queste innovazioni, il combattimento complessivo mantiene un'atmosfera simile alle anime, enfatizzando il riconoscimento del modello di attacco e tempi di Dodge/Block/Parry precisi. Sebbene la punizione non sia così grave, la dinamica del rischio/ricompensa rimane, innescando istintivamente la memoria muscolare dal software, sebbene il sistema di attacco direzionale richieda un diverso schema di controllo, riposizionando il blocco al grilletto sinistro.
Una volta adattati allo schema di controllo, gli elementi unici del gioco sono stati al centro della scena. Il sistema di armi, consentendo posizioni diverse (taglio o spinta), richiede la valutazione dei nemici per determinare l'approccio più efficace.
Lame di screenshot antincendio
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Come suggerisce il titolo, le armi sono fondamentali per le lame di fuoco , chiedendo una significativa attenzione. Armi bordate opache con l'uso, riducendo i danni nel tempo. Le pietre affinate ripristinano la lama o puoi cambiare posizioni; Il bordo e la punta indossano indipendentemente, riflettendo il tuo stile di combattimento.
Come in Monster Hunter , imparerai ad affinare il medio combattimento. Tuttavia, ogni arma ha un misuratore di durata esaurito, indipendentemente dalla manutenzione. Le armi rotte possono essere riparate ai checkpoint di incudine o sciolte per la creazione: l'innovazione più significativa di Blades of Fire : The Forge.
Il design delle armi inizia selezionando un modello, disegnato su una lavagna. Quindi regola i parametri come la lunghezza della lancia e la forma della testa, che influenzano le statistiche. La scelta del materiale influisce sul consumo di peso e resistenza. Nomina anche la tua creazione.
Questo è solo a metà strada; Il design deve essere martellato fisicamente su un'incudine tramite un minigioco che controlla la forza del martello, l'angolo e la lunghezza. L'obiettivo è quello di abbinare una linea curva usando barre verticali, simili a un equalizzatore grafico, con meno colpi. Il lavoro eccessivo indebolisce l'arma. La valutazione delle stelle premia la forgiatura efficiente, determinando la frequenza di riparazione prima della rottura permanente.
L'idea fondamentale della forgia si estende oltre la demo. Mercurysteam mira a un profondo attaccamento alle armi artigianali, trasportate durante il viaggio di 60-70 ore. La scoperta di nuovi metalli consente di rinforzarsi per le proprietà migliorate. Il sistema di morte enfatizza questo legame; Alla morte, la tua arma viene lasciata cadere, richiedendo il recupero.
Risposte a risultati che questo meccanico, ispirato a *Dark Souls *, si basa su un legame più significativo: le anime perdute sono rifornibili, ma un'arma amata è insostituibile. Le armi lasciate persistono, ponendo una sfida di recupero. Sono ansioso di vedere come si svolge durante la campagna.L'adozione da parte di Mercurysteam di elementi di Dark Souls non è sorprendente, riflettendo l'impatto di Software e lo status di Blades of Fire come successore spirituale di Blade of Darkness , un predecessore di Mercurysteam considerato un precursore simile alle anime. Gli sviluppatori stanno essenzialmente riprendendo il loro lavoro, integrando i progressi fatti da altri studi.
Rimangono le preoccupazioni: l'idonetica dell'impostazione della fantasia oscura generica per un'avventura di 60 ore e la natura ripetitiva di incontrare lo stesso mini-boss più volte. Tuttavia, la profonda connessione tra lame forgiate e combattimento ha suscitato il mio interesse. In un paesaggio dominato da giochi complessi come Elden Ring e Monster Hunter , Blades of Fire ha il potenziale per offrire qualcosa di veramente accattivante.