Civiltà 6: i percorsi di vittoria religiosa più veloci
Garantire una vittoria religiosa in Civilization 6 può essere sorprendentemente rapido, soprattutto se non stai affrontando un'intensa competizione religiosa. Diverse civiltà eccellono nel generare Fede, nel conquistare rapidamente i Luoghi Santi e nel raggiungere una presenza religiosa dominante. Mentre alcuni offrono un consistente potenziale di vittoria religiosa, questi leader danno priorità alla velocità in condizioni specifiche e approcci strategici.
Teodora - Bizantina: Conquista e Conversione
Abilità del leader: Metanoia (i luoghi sacri ottengono cultura pari al bonus di adiacenza; le fattorie ottengono 1 fede dagli ippodromi e dai luoghi santi).
Abilità della civiltà: Taxi (3 forza di combattimento e religiosa per città santa convertita; uccidere un'unità diffonde la tua religione).
Unità uniche: Dromone (unità a distanza classica), Ippodromo (sostituisce il complesso di intrattenimento, garantisce servizi e cavalleria pesante gratuita).
La strategia di Teodora è incentrata sulla guerra religiosa. L'abilità di Bisanzio aumenta la forza combattiva e religiosa con ogni Città Santa convertita, mentre la morte delle unità nemiche diffonde la tua fede. L'Ippodromo fornisce cavalleria pesante gratuita, facilitando una rapida conquista. Dare priorità alla teologia e all’educazione civica monarchica per ulteriori spazi politici. La convinzione fondatrice delle "Crociate" aumenta la forza di combattimento contro le unità della stessa religione. Convertire le città prima di invaderle; la tua influenza religiosa accelererà la conversione. Combina la pressione militare con quella dei Missionari/Apostoli per conversioni rapide della Città Santa.
Menelik II - Etiopia: Generazione della fede sulla collina
Abilità del Leader: Consiglio dei Ministri (le città fondate sulle colline ottengono Scienza e Cultura pari al 15% della loro produzione di Fede; 4 Forza di combattimento per le unità sulle colline).
Abilità della civiltà: Eredità axumita (i miglioramenti delle risorse ottengono 1 fede per copia; le rotte commerciali internazionali ottengono 0,5 fede per risorsa nella città di origine; archeologi e musei acquistabili con fede).
Unità uniche: Cavalleria Oromo (Cavalleria leggera medievale), Chiesa scavata nella roccia (1 Fede per tessera Montagna o Collina adiacente; fornisce Turismo dalla Fede dopo la fuga, diffonde 1 Appello).
La forza di Menelik II risiede nella sua abilità di Leader. Fondate città sulle colline per ottenere scienza e cultura dalla fede, bilanciando l'attenzione religiosa con altri rendimenti. Massimizza la produzione di edifici di fede. Costruisci chiese scavate nella roccia vicino a montagne e colline per ottenere i massimi bonus di fede. Accumula bonus e risorse di lusso, commerciando con civiltà ricche di risorse. Dare priorità alla cultura insieme alla fede accelera la progressione dell'albero civico e aumenta l'influenza religiosa.
Jayavarman VII - Khmer: Boom della fede basata sul fiume
Abilità del leader: Monasteri del re (i luoghi sacri ottengono cibo pari al bonus di adiacenza, 2 adiacenza dai fiumi, 2 alloggi vicino ai fiumi e attivano una bomba culturale).
Abilità della civiltà: Grand Barays (gli acquedotti forniscono 1 servizi e 1 fede per cittadino; le fattorie ottengono 2 cibo vicino agli acquedotti, 1 fede vicino ai luoghi santi).
Unità uniche: Domrey (unità di assedio medievale), Prasat (6 fede, slot reliquia, alloggi extra, cultura e cibo con determinate credenze; 0,5 cultura per cittadino).
L'abilità Leader di Jayavarman VII è fondamentale. Posiziona i luoghi sacri vicino ai fiumi per generare massicce bombe di fede, abitazioni e cultura. L'abilità di Khmer garantisce Attrattive e Fede extra dagli Acquedotti. Il Prasat fornisce fede significativa e aumenta la cultura. Dai priorità agli acquedotti e alle meraviglie come le Grandi Terme e i giardini pensili per aumentare la crescita e i servizi. Produci Apostoli/Missionari per convertire rapidamente le Città Sante.
Pietro - Russia: Dominazione della tundra
Abilità del leader: La Grande Ambasciata (le rotte commerciali con civiltà avanzate garantiscono 1 scienza e 1 cultura per 3 tecnologie o forme di civiltà avanti).
Abilità della civiltà: Madre Russia (5 tessere extra quando si fonda una città; le tessere Tundra garantiscono 1 Fede e 1 Produzione; le unità immuni alla Tormenta; i nemici subiscono doppie penalità nel territorio russo).
Unità uniche: Cosacco (era industriale), Lavra (sostituisce il luogo sacro, si espande di 2 tessere quando si spende un Grande Personaggio).
La forza della Russia risiede nella sua capacità di civilizzazione. Fondate città per ottenere tessere extra e utilizzate la Lavra per espandere i confini con i Grandi Personaggi. Le tessere Tundra forniscono Fede e Produzione significative. Il pantheon della "Danza dell'Aurora" migliora ulteriormente i rendimenti della Tundra. Usa i Coloni con la promozione Magnus per prevenire la perdita di popolazione durante l'espansione. Costruisci Luoghi Santi e la Cattedrale di San Basilio per ottenere bonus Tundra. Pietro può Achieve ottenere vittorie religiose notevolmente veloci attraverso una rapida espansione e un'elevata produzione di fede.