Tamadun 6: Laluan Kemenangan Agama Terpantas
Memastikan Kemenangan Agama dalam Tamadun 6 boleh menjadi sangat pantas, terutamanya jika anda tidak menghadapi persaingan agama yang sengit. Beberapa tamadun cemerlang dalam menjana Iman, dengan cepat merebut Tapak Suci, dan mencapai kehadiran keagamaan yang dominan. Walaupun sesetengahnya menawarkan potensi Kemenangan Agama yang konsisten, pemimpin ini mengutamakan kepantasan dalam keadaan tertentu dan pendekatan strategik.
Theodora - Byzantine: Penaklukan dan Penukaran
Keupayaan Pemimpin: Metanoia (Tapak Suci memperoleh Budaya sama dengan bonus berdekatan; Ladang mendapat 1 Iman daripada Hippodrome dan Tapak Suci).
Keupayaan Tamadun: Teksi ( 3 Pertempuran dan Kekuatan Agama bagi setiap Kota Suci yang ditukar; membunuh satu unit menyebarkan agama anda).
Unit Unik: Dromon (Unit jarak klasik), Hippodrome (menggantikan Kompleks Hiburan, memberikan Kemudahan dan Pasukan Berkuda Berat percuma).
Strategi Theodora berpusat pada peperangan agama. Keupayaan Byzantium meningkatkan kekuatan pertempuran dan agama dengan setiap Kota Suci yang ditukar, manakala kematian unit musuh menyebarkan kepercayaan anda. Hippodrome menyediakan Heavy Cavalry percuma, memudahkan penaklukan pantas. Utamakan sivik Teologi dan Monarki untuk slot dasar tambahan. Kepercayaan pengasas "Perang Salib" meningkatkan kekuatan tempur menentang unit agama yang sama. Menukar bandar sebelum menceroboh; pengaruh agama anda akan mempercepatkan keinsafan. Gabungkan tekanan tentera dengan Mubaligh/Rasul untuk penukaran Kota Suci dengan pantas.
Menelik II - Ethiopia: Generasi Iman Puncak Bukit
Keupayaan Pemimpin: Majlis Menteri (Bandar yang diasaskan di Bukit memperoleh Sains dan Kebudayaan bersamaan 15% daripada hasil Iman mereka; 4 Kekuatan Tempur untuk unit di Bukit).
Keupayaan Tamadun: Aksumite Legacy (Peningkatan sumber mendapat 1 Iman setiap salinan; Laluan Perdagangan Antarabangsa memperoleh 0.5 Iman setiap sumber di bandar asal; Ahli Arkeologi dan Muzium boleh dibeli dengan Iman).
Unit Unik: Oromo Cavalry (Medieval Light Cavalry), Rock-Hewn Church ( 1 Iman bagi setiap jubin Gunung atau Bukit yang bersebelahan; menyediakan Pelancongan daripada Faith selepas Penerbangan, menyebarkan 1 Rayuan).
Kekuatan Menelik II terletak pada kemampuan Leadernya. Menemui bandar di Bukit untuk memperoleh Sains dan Budaya daripada Iman, mengimbangi tumpuan agama dengan hasil lain. Maksimumkan pengeluaran pembinaan Iman. Bina Gereja Rock-Hewn berhampiran gunung dan bukit untuk mendapatkan bonus Iman maksimum. Kumpul Bonus dan Sumber Mewah, berdagang dengan tamadun yang kaya dengan sumber. Mengutamakan Budaya bersama Iman mempercepatkan perkembangan pokok Sivik dan meningkatkan pengaruh agama.
Jayavarman VII - Khmer: Ledakan Iman Berasaskan Sungai
Keupayaan Pemimpin: Biara Raja (Tapak Suci mendapat Makanan bersamaan dengan bonus bersebelahan, 2 bersebelahan dari Sungai, 2 Perumahan berdekatan Sungai dan mencetuskan Bom Budaya).
Keupayaan Tamadun: Grand Barays (Aqueducts menyediakan 1 Kemudahan dan 1 Kepercayaan bagi setiap warga; Ladang memperoleh 2 Makanan berhampiran Aqueduct, 1 Kepercayaan berhampiran Tapak Suci).
Unit Unik: Domrey (unit Pengepungan Zaman Pertengahan), Prasat ( 6 Iman, slot Relik, Perumahan tambahan, Budaya dan Makanan dengan kepercayaan tertentu; 0.5 Budaya setiap warganegara).
Keupayaan Pemimpin Jayavarman VII adalah kunci. Letakkan Tapak Suci di sebelah sungai untuk penjanaan Iman, Perumahan dan Bom Budaya secara besar-besaran. Keupayaan Khmer memberikan Kemudahan dan Kepercayaan tambahan daripada Aqueducts. Prasat memberikan Iman yang ketara dan meningkatkan Budaya. Utamakan Akueduk dan Keajaiban seperti Great Bath dan Taman Gantung untuk peningkatan pertumbuhan dan kemudahan. Lahirkan Rasul/Mubaligh untuk menukar Kota Suci dengan cepat.
Peter - Rusia: Penguasaan Tundra
Keupayaan Pemimpin: Kedutaan Besar (Laluan Perdagangan dengan tamadun maju memberikan 1 Sains dan 1 Budaya bagi setiap 3 teknologi atau sivik di hadapan).
Keupayaan Tamadun: Ibu Rusia ( 5 jubin tambahan apabila mengasaskan bandar; Jubin Tundra memberikan 1 Iman dan 1 Pengeluaran; unit yang kebal daripada Blizzard; musuh mengalami penalti berganda di wilayah Rusia).
Unit Unik: Cossack (Era Industri), Lavra (Menggantikan Tapak Suci, mengembang sebanyak 2 jubin apabila membelanjakan Orang Hebat).
Kekuatan Rusia terletak pada keupayaan tamadunnya. Menemui bandar untuk mendapatkan jubin tambahan dan menggunakan Lavra untuk mengembangkan sempadan dengan Orang Hebat. Jubin Tundra memberikan Iman dan Pengeluaran yang ketara. Pantheon "Dance of the Aurora" meningkatkan lagi hasil Tundra. Gunakan Peneroka dengan promosi Magnus untuk mengelakkan kehilangan penduduk semasa pembesaran. Bina Tapak Suci dan Katedral St. Basil untuk bonus Tundra. Peter boleh Achieve mempercepatkan Kemenangan Agama melalui pengembangan pesat dan hasil Iman yang tinggi.