Nền văn minh 6: Con đường chiến thắng tôn giáo nhanh nhất
Đảm bảo chiến thắng tôn giáo trong Civilization 6 có thể nhanh chóng một cách đáng kinh ngạc, đặc biệt nếu bạn không phải đối mặt với sự cạnh tranh tôn giáo khốc liệt. Một số nền văn minh xuất sắc trong việc tạo ra Đức tin, nhanh chóng chiếm được các Thánh địa và đạt được sự hiện diện tôn giáo thống trị. Trong khi một số có tiềm năng Chiến thắng Tôn giáo nhất quán, những nhà lãnh đạo này ưu tiên tốc độ trong các điều kiện cụ thể và cách tiếp cận chiến lược.
Theodora - Byzantine: Chinh phục và hoán cải
Khả năng lãnh đạo: Metanoia (Các Thánh địa nhận được Văn hóa tương đương với phần thưởng lân cận; Các Trang trại nhận được 1 Đức tin từ Hippodromes và Thánh địa).
Khả năng văn minh: Taxi (3 Sức mạnh chiến đấu và tôn giáo cho mỗi Thành phố Thánh đã chuyển đổi; giết một đơn vị sẽ truyền bá tôn giáo của bạn).
Các đơn vị độc nhất: Dromon (Đơn vị tầm xa cổ điển), Hippodrome (thay thế Khu phức hợp giải trí, cấp Tiện nghi và Kỵ binh hạng nặng miễn phí).
Chiến lược của Theodora tập trung vào chiến tranh tôn giáo. Khả năng của Byzantium tăng cường sức mạnh chiến đấu và tôn giáo với mỗi Thành phố Thánh được chuyển đổi, trong khi cái chết của đơn vị kẻ thù sẽ truyền bá đức tin của bạn. Hippodrome cung cấp Kỵ binh hạng nặng miễn phí, tạo điều kiện cho cuộc chinh phục nhanh chóng. Ưu tiên Thần học và Công dân chế độ quân chủ để có thêm các vị trí chính sách. Niềm tin sáng lập "Thập tự chinh" giúp tăng cường sức mạnh chiến đấu chống lại các đơn vị cùng tôn giáo. Chuyển đổi thành phố trước khi xâm chiếm; ảnh hưởng tôn giáo của bạn sẽ đẩy nhanh sự hoán cải. Kết hợp áp lực quân sự với các Nhà truyền giáo/Tông đồ để chuyển đổi nhanh chóng Thành phố Thánh.
Menelik II - Ethiopia: Thế hệ niềm tin trên đỉnh đồi
Khả năng lãnh đạo: Hội đồng Bộ trưởng (Các thành phố được thành lập trên Đồi nhận được Khoa học và Văn hóa bằng 15% sản lượng Đức tin của họ; 4 Sức mạnh Chiến đấu cho các đơn vị trên Đồi).
Khả năng văn minh: Di sản Aksumite (Cải thiện tài nguyên nhận được 1 Niềm tin mỗi bản sao; Các tuyến đường thương mại quốc tế nhận được 0,5 Niềm tin cho mỗi tài nguyên ở thành phố xuất xứ; Các nhà khảo cổ và bảo tàng có thể mua được bằng Niềm tin).
Các đơn vị độc nhất: Kỵ binh Oromo (Kỵ binh nhẹ thời Trung cổ), Nhà thờ Rock-Hewn ( 1 Đức tin trên mỗi ô Núi hoặc Đồi liền kề; cung cấp Du lịch từ Đức tin sau chuyến bay, lan truyền 1 Lời kêu gọi).
Sức mạnh của Menelik II nằm ở khả năng Lãnh đạo. Thành lập các thành phố trên Hills để tiếp thu Khoa học và Văn hóa từ Đức tin, cân bằng giữa trọng tâm tôn giáo với các sản phẩm khác. Tối đa hóa sản xuất xây dựng Niềm Tin. Xây dựng Nhà thờ đẽo bằng đá gần núi và đồi để nhận được phần thưởng Đức tin tối đa. Tích lũy Tiền thưởng và Tài nguyên xa xỉ, giao dịch với các nền văn minh giàu tài nguyên. Ưu tiên Văn hóa cùng với Đức tin sẽ đẩy nhanh quá trình phát triển cây Công dân và tăng cường ảnh hưởng tôn giáo.
Jayavarman VII - Khmer: Bùng nổ niềm tin trên sông
Khả năng lãnh đạo: Tu viện của nhà vua (Thánh địa nhận được Lương thực tương đương với phần thưởng lân cận, 2 vùng lân cận từ Sông, 2 Nhà ở gần Sông và kích hoạt Bom Văn hóa).
Khả năng văn minh hóa: Grand Barays (Cống dẫn nước cung cấp 1 Tiện ích và 1 Đức tin cho mỗi người dân; Trang trại nhận được 2 Thực phẩm gần Cống dẫn nước, 1 Đức tin gần Thánh địa).
Đơn vị độc nhất: Domrey (Đơn vị vây hãm thời Trung cổ), Prasat ( 6 Đức tin, khe di tích, Nhà ở, Văn hóa và Thực phẩm bổ sung với một số tín ngưỡng nhất định; 0,5 Văn hóa trên mỗi công dân).
Khả năng lãnh đạo của Jayavarman VII là mấu chốt. Đặt các Thánh địa bên cạnh các con sông để tạo ra các quả bom tạo đức tin, nhà ở và văn hóa khổng lồ. Khả năng của người Khmer ban thêm Tiện nghi và Niềm tin từ Hệ thống dẫn nước. Prasat cung cấp Đức tin đáng kể và thúc đẩy Văn hóa. Ưu tiên các Cầu dẫn nước và Kỳ quan như Great Bath và Vườn treo để tăng cường sự phát triển và tiện nghi. Sản xuất các Tông đồ/Người truyền giáo để nhanh chóng cải đạo các Thành phố Thánh.
Peter - Nga: Sự thống trị vùng lãnh nguyên
Khả năng lãnh đạo: Grand Embassy (Các tuyến đường thương mại với các nền văn minh tiên tiến mang lại 1 Khoa học và 1 Văn hóa cho mỗi 3 công nghệ hoặc công dân phía trước).
Khả năng văn minh: Mẹ nước Nga (thêm 5 ô khi thành lập thành phố; các ô Tundra cấp 1 Đức tin và 1 Sản xuất; các đơn vị miễn nhiễm với Bão tuyết; kẻ thù phải chịu hình phạt gấp đôi trên lãnh thổ Nga).
Đơn vị độc nhất: Cossack (Kỷ nguyên công nghiệp), Lavra (Thay thế Thánh địa, mở rộng thêm 2 ô khi chi tiêu một Người vĩ đại).
Sức mạnh của Nga nằm ở khả năng văn minh của nước này. Tìm thấy các thành phố để có thêm ô và sử dụng Lavra để mở rộng biên giới với Những Người Vĩ Đại. Gạch Tundra mang lại Niềm tin và Sản lượng đáng kể. Quần thể "Vũ điệu của cực quang" nâng cao hơn nữa sản lượng của vùng lãnh nguyên. Sử dụng Người định cư với chương trình khuyến mãi Magnus để ngăn chặn tình trạng mất dân số trong quá trình mở rộng. Xây dựng Thánh địa và Nhà thờ St. Basil để nhận phần thưởng Tundra. Peter có thể Achieve đạt được Chiến thắng tôn giáo nhanh chóng một cách đáng kể thông qua việc mở rộng nhanh chóng và sản lượng Đức tin cao.