In *tower blitz *, inizi con un singolo tipo di torre, ma man mano che progredisci, sblocchi una varietà di torri, ognuna con punti di forza e debolezza unici. Per aiutarti a creare la migliore strategia su misura per il tuo stile di gioco, ecco un elenco di livello completo di tutte le torri di *Tower Blitz *.
Tutte le torri in torre blitz classificate
Immagine di The Escapist. Abbiamo meticolosamente classificato tutte le torri di gioco da livello S a D-Tier, considerando le loro capacità, percorsi di aggiornamento, costi e efficienza complessiva. ** Le torri di livello S ** sono la crema del raccolto, quasi garantendo una vittoria su qualsiasi mappa se utilizzata in modo efficace. ** Le torri di livello ** sono solide ma hanno alcune limitazioni che le distinguono dal livello superiore. ** Le torri di livello B ** sono nella media, né eccezionali né terribili. ** Le torri di livello c ** sono generalmente deludenti, sebbene possano avere alcuni usi di nicchia. ** Le torri di livello D ** sono le meno efficaci, offrendo poco o nessun valore nella maggior parte degli scenari. Di seguito, approfondiremo i dettagli di ogni classifica.
Torri di livello a S.
Torre | Costo | Spiegazione | Pro e contro |
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![]() | Per sbloccare la torre: ** 2500 token ** (disponibile al livello 25) Da posizionare nel gioco: ** 750 contanti ** | Questa torre è straordinariamente potente. Nonostante sia puramente di supporto, è quasi essenziale per la modalità esperta. Migliora significativamente altre torri, sebbene non possa aumentare le basi di ricognizione. | + Aumenta significativamente tutte le prestazioni delle altre torri + Essenziale per la modalità esperta - esclusivamente una torre di supporto |
![]() | Per sbloccare la torre: ** 5500 token ** Da posizionare nel gioco: ** 3800 contanti ** | Ideale per i giocatori che apprezzano il potere di un cecchino ma bramano qualcosa di più intenso. Con la più grande gamma e danni nel gioco, eccelle se collocato vicino alla fine della mappa per cancellare l'avvicinarsi ai nemici. | + Potenza e gamma eccezionali + Combina le capacità di supporto e danno - Costo elevato |
![]() | Per sbloccare la torre: ** Completa il contratto ** Da posizionare nel gioco: ** 1800 contanti ** | Simile a Electricizer, Lightbeamer si distingue come una delle torri più forti del gioco. Postato strategicamente per affrontare un percorso rettilineo, il suo raggio di morte può decimare i nemici. Entrambi i percorsi di aggiornamento sono eccezionali, rendendolo un punto di svolta se posizionato correttamente. | + Straordinariamente potente + Eccellente per il controllo della folla - Non praticabile nella prima partita - Costoso |
![]() | Per sbloccare la torre: ** 8000 token ** (disponibile al livello 45) Da posizionare nel gioco: ** 1000 contanti ** | Questa torre offre un valore incredibile, generando più unità che combattono al tuo fianco. Mentre si aggiorna, queste unità diventano più forti. Entrambi i percorsi di aggiornamento sono formidabili, rendendo la base di Recon una chiave per il successo su difficoltà più elevate, nonostante i suoi costi di aggiornamento ripidi. | + Genera continuamente unità + Entrambi i percorsi sono sopraffatti + Ideale per la modalità Expert - Upgrade molto costose |
![]() | Per sbloccare la torre: ** 1500 token ** Da posizionare nel gioco: ** 500 contanti ** | Indubbiamente la migliore torre di prima partita, Sniper è abbastanza versatile da rimanere utile durante il gioco, in particolare in modalità esperta. Il suo danno da piercing elevato lo rende una scelta di base. | + Top Tower di gioco precoce + Utilizzabile durante il gioco + Danni da piercing elevati - leggermente lento |
![]() | Per sbloccare la torre: ** Completa il contratto ** Da posizionare nel gioco: ** 700 contanti ** | La versatilità del geometra consente di servire come torre di supporto e danni, a seconda del percorso di aggiornamento scelto. È una risorsa cruciale dall'inizio alla fine di un round. | + Altamente versatile + Utilizzabile dall'inizio alla fine - limitato a quattro posizionamenti |
Torri di livello a un livello
Torre | Costo | Spiegazione | Pro e contro |
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![]() | Per sbloccare la torre: ** 1000 token ** Da posizionare nel gioco: ** 650 contanti ** | Una torre preziosa se padroneggiata correttamente. Il percorso inferiore può essere fuorviante, in quanto può portare a perdite finanziarie. Concentrati sul miglior percorso per la generazione di reddito costante, che è cruciale nei giochi multiplayer. | + Vitale in tutti i giochi, in particolare multiplayer + Genera profitti - Percorso inferiore meno efficace - Lenta generazione di denaro iniziale |
![]() | Per sbloccare la torre: ** 1300 token ** Da posizionare nel gioco: ** 600 contanti ** | Un'eccellente opzione di gioco iniziale che si occupa in modo efficiente dei gruppi nemici. La sua ampia gamma copre le prime esigenze, sebbene il suo danno penetrante sia modesto. Ideale per i principianti che passano a metà partita. | + Controllo e danni efficaci della folla + Adatto ai principianti - inefficace in modalità esperto - Piercing a bassa difesa |
![]() | Per sbloccare la torre: ** 3000 token ** Da posizionare nel gioco: ** 2500 contanti ** | Una scelta solida per il gioco medio-tardo. Opta per il percorso inferiore per massimizzare la sua forza, che può raggiungere 140 dps e piene piene di difesa a livello massimo. Il suo danno iniziale potrebbe deludere, ma la pazienza paga. | + Altamente efficace + Versatile - Lento a raggiungere la piena forza - Nessun rilevamento del volo |
Torri di livello b
Torre | Costo | Spiegazione | Pro e contro |
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![]() | Per sbloccare la torre: ** Completa il contratto ** Da posizionare nel gioco: ** 800 contanti ** | Questa torre aiuta l'agricoltura in denaro e il danno, completando la base di ricognizione. Tuttavia, il mercato offre migliori rendimenti finanziari e altre torri offrono opzioni di danno più potenti. | + Doppia funzionalità per denaro e danni + Adeguato per il gioco iniziale - facilmente sostituito da opzioni superiori |
![]() | Per sbloccare la torre: ** 3500 token ** Da posizionare nel gioco: ** 900 contanti ** | Efficace per il controllo della folla di prima partita con un alto danno penetrante. Tuttavia, la sua utilità diminuisce quando emergono opzioni migliori più avanti nel gioco. Manca anche il rilevamento volante. | + Controllo forte della folla e danno penetrante -diventa obsoleto dopo il primo gioco - Nessun rilevamento del volo |
![]() | Per sbloccare la torre: ** Completa il contratto ** Da posizionare nel gioco: ** 1200 contanti ** | Simile a Vulcan ma meno versatile. Il percorso inferiore massimizza il suo potenziale, ma il suo lungo tempo di recupero richiede un uso strategico. | + Percorso inferiore efficace - lungo tempo di recupero - Costoso |
![]() | Per sbloccare la torre: ** Completa il contratto ** Da posizionare nel gioco: ** 480 contanti ** | Utile a metà partita con una varietà di torrette, sebbene solo le torrette Tesla abbiano un impatto significativo. Nonostante il suo valore strategico, è all'ingeazione di costi. | + Efficace a metà partita -INIETTIVO COSTI |
![]() | Per sbloccare la torre: ** gratuito ** (disponibile al livello 10) Da posizionare nel gioco: ** 400 contanti ** | Una torre in mischia è abile nel gestire gruppi e carri armati di prima partita. La sua efficacia è ostacolata dalla sua corta raggio e dalla bassa velocità, che sono svantaggi critici per un'unità in mischia. | + Controllo efficace della folla + Efficiente nella prima partita - Gamma limitata - Lento |
Torri di livello c
Torre | Costo | Spiegazione | Pro e contro |
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![]() | Per sbloccare la torre: ** 200 token ** Da posizionare nel gioco: ** 400 contanti ** | Una scelta decente per i principianti o come alternativa di gioco iniziale a Slinger. La sua portata a lungo raggio e la gestione del gruppo sono i suoi punti di forza, ma il suo danno rimane deludentemente basso anche dopo gli aggiornamenti. | + Conveniente, adatto ai principianti + Lungo raggio -diventa obsoleto dopo il primo gioco - Basso danno |
![]() | Per sbloccare la torre: ** 450 token ** Da posizionare nel gioco: ** 400 contanti ** | Se abbinato a torri ad alto DPS, il congelatore può essere utile. Tuttavia, quando puoi permetterti tali combinazioni, sono disponibili opzioni migliori. È efficace contro i nemici veloci ma diventa inutile una volta che ottengono l'immunità di congelamento. | + Efficace contro i nemici veloci -Obsoleto dopo il primo gioco - Tipi nemici limitati che può gestire |
![]() | Per sbloccare la torre: ** 500 token ** Da posizionare nel gioco: ** 400 contanti ** | Un'altra torre in mischia che lotta con velocità e portata. Il percorso in alto può estendere la sua gamma, ma a costo di ridurre ulteriormente i suoi danni già bassi. È praticabile solo in modalità normale. | + Percorso migliore decente - Gamma limitata - inefficace in modalità dure o esperte |
Torri di livello d
Torre | Costo | Spiegazione | Pro e contro |
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![]() | Per sbloccare la torre: ** gratuito ** Da collocare nel gioco: ** 200 contanti ** | Progettato come una torre di avviamento per i nuovi giocatori, Slinger viene utilizzato al meglio nella prima ondata e scartato il prima possibile a causa del suo danno scadente e del lento tasso di fuoco. | + Libero - danno estremamente basso e velocità di fuoco, anche al livello massimo - Inutile dopo le prime onde |
![]() | Per sbloccare la torre: ** 1000 token ** (disponibile al livello 10) Da posizionare nel gioco: ** 500 contanti ** | Nonostante i suoi costi e requisiti di livello, Trapper lotta per sconfiggere anche i nemici più deboli. Non c'è giustificazione per usarlo quando sono disponibili torri più economiche e più efficaci. | + Percorso del fondo un po 'decente -Non efficiente in termini di costi - Spesso quasi inutilizzabile - Lotte per tutto il gioco |
Con questo elenco di livello dettagliato di tutte le torri di *Tower Blitz *, ora sei attrezzato per escogitare la migliore strategia per il tuo stile di gioco. Se stai cercando un impulso per iniziare, i nostri codici * Blitz * * torre possono darti il bordo di cui hai bisogno.