In *Tower Blitz *begin je met een enkel type toren, maar naarmate je vordert, ontgrendel je een verscheidenheid aan torens, elk met unieke sterke en zwakke punten. Om u te helpen de beste strategie te maken die is afgestemd op uw speelstijl, is hier een uitgebreide tierlijst van alle torens in *Tower Blitz *.
Alle torens in Tower Blitz gerangschikt
Afbeelding door de escapist. We hebben zorgvuldig alle in-game torens gerangschikt van S-Tier tot D-Tier, gezien hun vaardigheden, upgrade paden, kosten en algehele efficiëntie. ** S-tier ** Torens zijn de crème van het gewas, waardoor een overwinning op elke kaart bijna wordt gegarandeerd wanneer het effectief wordt gebruikt. ** A-tier ** Torens zijn solide, maar hebben bepaalde beperkingen die hen onderscheiden van de top. ** B-tier ** Torens zijn gemiddeld, noch uitzonderlijk noch verschrikkelijk. ** C-tier ** Torens zijn over het algemeen overweldigend, hoewel ze misschien wat nichegebruik hebben. ** D-tier ** Torens zijn het minst effectief en bieden weinig tot geen waarde in de meeste scenario's. Hieronder zullen we duiken in de details van elke rangorde.
S-Tier Towers
Toren | Kosten | Uitleg | Voors en nadelen |
---|---|---|---|
![]() | Om de toren te ontgrendelen: ** 2500 tokens ** (beschikbaar op niveau 25) Om in het spel te plaatsen: ** 750 contant ** | Deze toren is overweldigend krachtig. Ondanks dat het puur ondersteunend is, is het bijna essentieel voor deskundige modus. Het verbetert andere torens aanzienlijk, hoewel het Recon -bases niet kan stimuleren. | + Verhoogt de prestaties van alle andere torens aanzienlijk + Essentieel voor deskundige modus - Exclusief een ondersteuningstoren |
![]() | Om de toren te ontgrendelen: ** 5500 tokens ** Om in het spel te plaatsen: ** 3800 contant ** | Ideaal voor spelers die de kracht van een sluipschutter waarderen, maar naar iets intenser hunkeren. Met het grootste bereik en schade in het spel blinkt het uit wanneer het aan het einde van de kaart wordt geplaatst om naderende vijanden te vernietigen. | + Uitzonderlijk vermogen en bereik + Combineert ondersteunings- en schademogelijkheden - Hoge kosten |
![]() | Om de toren te ontgrendelen: ** Voltooi het contract ** Om in de game te plaatsen: ** 1800 contant ** | Net als Electricizer valt LightBamer op als een van de sterkste torens van de game. Strategisch geplaatst om een recht pad onder ogen te zien, kan de doodstraal vijanden decimeren. Beide upgrade-paden zijn uitzonderlijk, waardoor het een game-wisselaar is wanneer het correct wordt geplaatst. | + Opmerkelijk krachtig + Uitstekend voor crowd control - Niet levensvatbaar in het vroege spel - Duur |
![]() | Om de toren te ontgrendelen: ** 8000 tokens ** (beschikbaar op niveau 45) Om in het spel te plaatsen: ** 1000 contant ** | Deze toren biedt ongelooflijke waarde, die meerdere eenheden uitaft die naast je vechten. Naarmate je upgrade, worden deze eenheden sterker. Beide upgrade -paden zijn formidabel, waardoor Recon een sleutel tot succes op hogere moeilijkheden is, ondanks de steile upgrade -kosten. | + Spawnt eenheden continu uit + Beide paden zijn overweldigd + Ideaal voor deskundige modus - Zeer dure upgrades |
![]() | Om de toren te ontgrendelen: ** 1500 tokens ** Om in de game te plaatsen: ** 500 contant ** | Sniper is ongetwijfeld de beste toren van vroege game, veelzijdig genoeg om gedurende het spel nuttig te blijven, met name in deskundige modus. De hoge piercingschade maakt het een basiskeuze. | + Top Tower Early-Game Tower + Bruikbaar gedurende het spel + Hoge piercingschade - iets traag |
![]() | Om de toren te ontgrendelen: ** Voltooi het contract ** Om in het spel te plaatsen: ** 700 contant ** | Met de veelzijdigheid van Surveyor kan het dienen als zowel een ondersteuning als een beschadigingstoren, afhankelijk van het gekozen upgradepad. Het is een cruciale aanwinst van het begin tot het einde van een ronde. | + Zeer veelzijdig + Bruikbaar van begin tot finish - Beperkt tot vier plaatsingen |
A-tier torens
Toren | Kosten | Uitleg | Voors en nadelen |
---|---|---|---|
![]() | Om de toren te ontgrendelen: ** 1000 tokens ** Om in het spel te plaatsen: ** 650 contant ** | Een waardevolle toren indien correct beheerst. Het onderste pad kan misleidend zijn, omdat dit kan leiden tot financieel verlies. Focus op het toppad voor het genereren van een vast inkomen, wat cruciaal is in multiplayer -games. | + Vitaal in alle games, met name multiplayer + Genereert winst - Minder effectief onderste pad - Langzame initiële geldgeneratie |
![]() | Om de toren te ontgrendelen: ** 1300 tokens ** Om in het spel te plaatsen: ** 600 contant ** | Een uitstekende optie voor vroege game die efficiënt handelt over vijandelijke groepen. Het brede bereik omvat vroege behoeften, hoewel de piercingschade bescheiden is. Ideaal voor beginners die overstappen naar mid-game. | + Effectieve menigte controle en schade + Geschikt voor beginners - Ineffectief in deskundige modus - Lage verdediging Piercing |
![]() | Om de toren te ontgrendelen: ** 3000 tokens ** Om in het spel te plaatsen: ** 2500 contant ** | Een solide keuze voor midden tot late game. Kies voor het onderste pad om de sterkte te maximaliseren, die 140 DPS en volledige verdedigingspiercing op maximale niveau kan bereiken. De eerste schade kan teleurstellen, maar geduld loont. | + Zeer effectief + Veelzijdig - Langzaam om volledige kracht te bereiken - Geen vliegende detectie |
B-tier torens
Toren | Kosten | Uitleg | Voors en nadelen |
---|---|---|---|
![]() | Om de toren te ontgrendelen: ** Voltooi het contract ** Om in de game te plaatsen: ** 800 contant ** | Deze toren helpt bij het handelen van geld en schade, als aanvulling op recon -basis. De markt biedt echter beter financieel rendement en andere torens bieden meer krachtige schade -opties. | + Dubbele functionaliteit voor geld en schade + Voldoende voor vroege game - Eenvoudig vervangen door superieure opties |
![]() | Om de toren te ontgrendelen: ** 3500 tokens ** Om in het spel te plaatsen: ** 900 contant ** | Effectief voor vroege game crowd control met hoge piercingschade. Het nut ervan neemt echter af naarmate er later in het spel betere opties ontstaan. Het mist ook vliegende detectie. | + Sterke crowd control en piercing -schade -Wordt verouderd post-Early Game - Geen vliegende detectie |
![]() | Om de toren te ontgrendelen: ** Voltooi het contract ** Om in het spel te plaatsen: ** 1200 contant ** | Vergelijkbaar met Vulcan maar minder veelzijdig. Het onderste pad maximaliseert het potentieel, maar de lange cooldown vereist strategisch gebruik. | + Effectief onderste pad - Lange cooldown - Duur |
![]() | Om de toren te ontgrendelen: ** Voltooi het contract ** Om in het spel te plaatsen: ** 480 contant ** | Handig in het middenspel met een verscheidenheid aan torentjes, hoewel alleen de Tesla-torentjes een aanzienlijke impact hebben. Ondanks zijn strategische waarde is het kosten-inefficiënt. | + Effectief in het midden van het spel -Cost-Inefficient |
![]() | Om de toren te ontgrendelen: ** gratis ** (beschikbaar op niveau 10) Om in het spel te plaatsen: ** 400 contant ** | Een melee-toren bedreven in het omgaan met groepen en tanks in het vroege spel. De effectiviteit ervan wordt belemmerd door zijn korte afstand en lage snelheid, die kritische nadelen zijn voor een melee -eenheid. | + Effectieve crowd control + Efficiënt in het vroege spel - Beperkte bereik - Langzaam |
C-tier torens
Toren | Kosten | Uitleg | Voors en nadelen |
---|---|---|---|
![]() | Om de toren te ontgrendelen: ** 200 tokens ** Om in het spel te plaatsen: ** 400 contant ** | Een fatsoenlijke keuze voor beginners of als een alternatief voor vroege game voor Slinger. Het lange afstand en de groepsbehandeling zijn zijn sterke punten, maar de schade blijft teleurstellend laag, zelfs na upgrades. | + Betaalbaar, geschikt voor beginners + Lange afstand -Wordt verouderd post-Early Game - Lage schade |
![]() | Om de toren te ontgrendelen: ** 450 tokens ** Om in het spel te plaatsen: ** 400 contant ** | In combinatie met high-DPS-torens kan de vriezer nuttig zijn. Tegen de tijd dat u zich dergelijke combinaties kunt veroorloven, zijn er betere opties beschikbaar. Het is effectief tegen snelle vijanden, maar wordt nutteloos zodra ze bevriesmuniteit krijgen. | + Effectief tegen snelle vijanden -Verouderde post-vroege game - Beperkte vijandelijke types die het aankan |
![]() | Om de toren te ontgrendelen: ** 500 tokens ** Om in het spel te plaatsen: ** 400 contant ** | Een andere melee -toren die worstelt met snelheid en bereik. Het bovenste pad kan zijn bereik verlengen, maar ten koste van het verder verminderen van de reeds lage schade. Het is alleen levensvatbaar in de normale modus. | + Fatsoenlijk toppad - Beperkte bereik - Ineffectief in harde of deskundige modi |
D-tier torens
Toren | Kosten | Uitleg | Voors en nadelen |
---|---|---|---|
![]() | Om de toren te ontgrendelen: ** gratis ** Om in het spel te plaatsen: ** 200 contant ** | Ontworpen als een startertoren voor nieuwe spelers, wordt Slinger het best gebruikt in de eerste golf en zo snel mogelijk weggegooid vanwege de slechte schade en een langzame schietsnelheid. | + Gratis - Extreem lage schade en vuursnelheid, zelfs op maximale niveau - nutteloos na de eerste paar golven |
![]() | Om de toren te ontgrendelen: ** 1000 tokens ** (beschikbaar op niveau 10) Om in de game te plaatsen: ** 500 contant ** | Ondanks de kosten- en niveau -eis, worstelt Trapper om zelfs de zwakste vijanden te verslaan. Er is geen rechtvaardiging om het te gebruiken wanneer goedkoper, effectievere torens beschikbaar zijn. | + Ietwat fatsoenlijk onderste pad -Niet kostenefficiënt - Vaak bijna onbruikbaar - worstelt tijdens het spel |
Met deze gedetailleerde laaglijst van alle torens in *Tower Blitz *, ben je nu uitgerust om de beste strategie voor je speelstijl te bedenken. Als u op zoek bent naar een boost om aan de slag te gaan, kunnen onze * torenblitz * -codes u de voorsprong geven die u nodig hebt.