W *Tower Blitz *zaczynasz od jednego rodzaju wieży, ale w miarę postępów odblokowujesz różne wieże, każda z unikalnymi mocnymi stronami i słabościami. Aby pomóc Ci stworzyć najlepszą strategię dostosowaną do twojego stylu gry, oto kompleksowa lista poziomów wszystkich wież w *Tower Blitz *.
Wszystkie wieże w Tower Blitz w rankingu
Zdjęcie przez eskapistę. Skrupulatnie uszeregowaliśmy wszystkie wieże w grze, od S-Tier do D-Tier, biorąc pod uwagę ich umiejętności, ścieżki aktualizacyjne, koszty i ogólną wydajność. ** Tier S ** wieże to krem z uprawy, prawie gwarantując wygraną na dowolnej mapie, gdy jest to skutecznie stosowane. ** Wieże A Tier ** są solidne, ale mają pewne ograniczenia, które wyróżniają je od najwyższego poziomu. ** Tier B -ier ** Wieże są przeciętne, ani wyjątkowe, ani straszne. ** Wieże C-Tier ** są na ogół rozczarowujące, choć mogą mieć pewne niszowe zastosowania. ** Wieże D-Tier ** są najmniej skuteczne, oferując niewielką lub żadną wartość w większości scenariuszy. Poniżej zagłębimy się w szczegóły każdego rankingu.
Wieże S
Wieża | Koszt | Wyjaśnienie | Plusy i wady |
---|---|---|---|
![]() | Aby odblokować wieżę: ** 2500 tokenów ** (dostępne na poziomie 25) Aby umieścić w grze: ** 750 Cash ** | Ta wieża jest w przeważającej mierze potężna. Pomimo tego, że jest czysto wspierający, jest to prawie niezbędne w trybie eksperckim. Znacząco poprawia inne wieże, choć nie może zwiększyć baz Recon. | + Znacząco zwiększa wydajność wszystkich innych wież + Niezbędne dla trybu eksperckiego - wyłącznie wieża wsparcia |
![]() | Aby odblokować wieżę: ** 5500 tokenów ** Aby umieścić w grze: ** 3800 gotówka ** | Idealny dla graczy, którzy doceniają moc snajpera, ale pragną czegoś intensywniejszego. Z największym zasięgiem i obrażeniami w grze wyróżnia się, gdy jest umieszczony pod koniec mapy w celu zatarcia zbliżających się wrogów. | + Wyjątkowa moc i zasięg + Łączy możliwości wsparcia i uszkodzeń - Wysoki koszt |
![]() | Aby odblokować wieżę: ** Uzupełnij umowę ** Aby umieścić w grze: ** 1800 Cash ** | Podobnie jak Electricizer, Lightbeamer wyróżnia się jako jedna z najsilniejszych wież w grze. Strategicznie umieszczony, aby zmierzyć się z prostą ścieżką, jego promień śmierci może zdziesiątkować wrogów. Obie ścieżki ulepszeń są wyjątkowe, co czyni ją zmieniającą grę, gdy są prawidłowo ustawione. | + Niezwykle potężny + Doskonałe do kontroli tłumu - nie opłacalne we wczesnej grze - Drogi |
![]() | Aby odblokować wieżę: ** 8000 tokenów ** (dostępne na poziomie 45) Aby umieścić w grze: ** 1000 Cash ** | Ta wieża oferuje niesamowitą wartość, odradzając wiele jednostek, które walczą obok ciebie. Podczas aktualizacji jednostki te stają się silniejsze. Obie ścieżki aktualizacji są ogromne, co sprawia, że baza Recon jest kluczem do sukcesu na wyższych trudnościach, pomimo wysokich kosztów aktualizacji. | + Ciągle spawnuje jednostki + Obie ścieżki są obezwładnione + Idealny do trybu eksperckiego - Bardzo drogie ulepszenia |
![]() | Aby odblokować wieżę: ** 1500 tokenów ** Aby umieścić w grze: ** 500 Cash ** | Niewątpliwie najlepsza wieża z wczesnej gry, snajper jest wystarczająco wszechstronny, aby pozostać użyteczny w trakcie gry, szczególnie w trybie ekspertów. Jego wysokie obrażenia przebijające sprawia, że jest to podstawowy wybór. | + Top Wczesna wieża + Użyteczne w trakcie gry + Wysokie uszkodzenie przebijające - nieco powolne |
![]() | Aby odblokować wieżę: ** Uzupełnij umowę ** Aby umieścić w grze: ** 700 Cash ** | Wszechstronność geodeta pozwala mu służyć zarówno jako wieża wsparcia, jak i uszkodzenia, w zależności od wybranej ścieżki aktualizacji. Jest to kluczowy atut od początku do końca rundy. | + Wysoce wszechstronne + Użyteczne od początku do końca - Ograniczone do czterech miejsc docelowych |
Wieże z poziomu A.
Wieża | Koszt | Wyjaśnienie | Plusy i wady |
---|---|---|---|
![]() | Aby odblokować wieżę: ** 1000 tokenów ** Aby umieścić w grze: ** 650 Cash ** | Cenna wieża, jeśli jest prawidłowo opanowana. Dolna ścieżka może wprowadzać w błąd, ponieważ może prowadzić do strat finansowych. Skoncentruj się na górnej ścieżce wytwarzania stałego dochodu, co jest kluczowe w grach wieloosobowych. | + Ważne we wszystkich grach, szczególnie dla wielu graczy + Generuje zysk - mniej skuteczna ścieżka dolna - Powolne początkowe generowanie pieniędzy |
![]() | Aby odblokować wieżę: ** 1300 tokenów ** Aby umieścić w grze: ** 600 Cash ** | Doskonała opcja wczesnej gry, która skutecznie zajmuje się grupami wroga. Jego szeroki zakres obejmuje wczesne potrzeby, choć jego przekłuwanie jest niewielkie. Idealny dla początkujących przechodzących w średnią grę. | + Skuteczna kontrola i uszkodzenie tłumu + Odpowiednie dla początkujących - nieskuteczne w trybie ekspertów - Niski przebijanie obrony |
![]() | Aby odblokować wieżę: ** 3000 tokenów ** Aby umieścić w grze: ** 2500 gotówek ** | Solidny wybór dla gry od połowy do późnej gry. Wybierz dolną ścieżkę, aby zmaksymalizować jego wytrzymałość, która może osiągnąć 140 DP i pełne przebicie obrony na maksymalnym poziomie. Jego początkowe szkody mogą zawieść, ale cierpliwość się opłaca. | + Wysoce skuteczne + Wszechstronny - powolne, aby osiągnąć pełną siłę - Brak wykrywania latania |
Wieże z poziomu B.
Wieża | Koszt | Wyjaśnienie | Plusy i wady |
---|---|---|---|
![]() | Aby odblokować wieżę: ** Uzupełnij umowę ** Aby umieścić w grze: ** 800 Cash ** | Ta wieża pomaga w rolnictwie pieniędzy i zadawaniu szkód, uzupełniając bazę Recon. Jednak rynek oferuje lepsze zwroty finansowe, a inne wieże zapewniają silniejsze opcje uszkodzeń. | + Podwójna funkcjonalność pieniędzy i uszkodzeń + Odpowiednie dla wczesnej gry - Łatwo zastąpione przez najwyższe opcje |
![]() | Aby odblokować wieżę: ** 3500 tokenów ** Aby umieścić w grze: ** 900 Cash ** | Skuteczny w przypadku kontroli tłumu z wczesnej gry z wysokimi uszkodzeniami przebijającymi. Jednak jego użyteczność zanika, gdy pojawiają się lepsze opcje w późniejszym meczu. Brakuje również wykrywania latania. | + Silna kontrola tłumu i uszkodzenia przebijające -staje się przestarzała po złej grze - Brak wykrywania latania |
![]() | Aby odblokować wieżę: ** Uzupełnij umowę ** Aby umieścić w grze: ** 1200 Cash ** | Podobne do Vulcan, ale mniej wszechstronne. Dolna ścieżka maksymalizuje swój potencjał, ale jej długie czas odnowienia wymaga strategicznego wykorzystania. | + Efektywna dolna ścieżka - Długie czas odnowienia - Drogi |
![]() | Aby odblokować wieżę: ** Uzupełnij umowę ** Aby umieścić w grze: ** 480 Cash ** | Przydatne w średnim meczu z różnymi wieżami, choć tylko wieżyczki Tesli mają znaczący wpływ. Pomimo wartości strategicznej jest to wystarczające. | + Skuteczne w środkowej grze -Kosztowy |
![]() | Aby odblokować wieżę: ** darmowe ** (dostępne na poziomie 10) Aby umieścić w grze: ** 400 Cash ** | Wieża w zwarciu biegła w radzeniu sobie z grupami i czołgami wczesnej gry. Jego skuteczność jest utrudniona przez krótki zasięg i zwolnioną prędkość, które są kluczowymi wadami dla jednostki w zwarciu. | + Skuteczna kontrola tłumu + Wydajne we wczesnej grze - Ograniczony zasięg - Powolny |
Wieże C-Tier
Wieża | Koszt | Wyjaśnienie | Plusy i wady |
---|---|---|---|
![]() | Aby odblokować wieżę: ** 200 tokenów ** Aby umieścić w grze: ** 400 Cash ** | Przyzwoity wybór dla początkujących lub jako wczesna alternatywa dla Slingera. Jego mocne i grupy są jego mocnymi stronami, ale jego szkody pozostają rozczarowująco niskie, nawet po ulepszeniach. | + Niedrogie, odpowiednie dla początkujących + Długi zasięg -staje się przestarzała po złej grze - Niskie obrażenia |
![]() | Aby odblokować wieżę: ** 450 tokenów ** Aby umieścić w grze: ** 400 Cash ** | W sparowaniu z wieżami o wysokim DPS może być przydatna zamrażarka. Jednak zanim możesz sobie pozwolić na takie kombinacje, dostępne są lepsze opcje. Jest skuteczny przeciwko szybkim wrogom, ale staje się bezużyteczny, gdy zyskają odporność na zamrażanie. | + Skuteczne przeciwko szybkim wrogom -przestarzała gra po wieek - Ograniczone typy wroga, z którymi może sobie poradzić |
![]() | Aby odblokować wieżę: ** 500 tokenów ** Aby umieścić w grze: ** 400 Cash ** | Kolejna wieża w zwarciu, która zmaga się z prędkością i zasięgiem. Górna ścieżka może rozszerzyć swój zasięg, ale kosztem dalszego zmniejszenia i tak już niskiego uszkodzenia. Jest to opłacalne tylko w trybie normalnym. | + Przyzwoita górna ścieżka - Ograniczony zasięg - nieskuteczne w trybach trudnych lub ekspertów |
Wieże D-Tier
Wieża | Koszt | Wyjaśnienie | Plusy i wady |
---|---|---|---|
![]() | Aby odblokować wieżę: ** za darmo ** Aby umieścić w grze: ** 200 gotówek ** | Zaprojektowana jako wieża startowa dla nowych graczy, Slinger jest najlepiej stosowany w pierwszej fali i jak najszybciej odrzuca się ze względu na słabe obrażenia i powolne szybkość strzelania. | + Darmowe - wyjątkowo niskie obrażenia i prędkość strzelania, nawet na maksymalnym poziomie - Bezużyteczne po pierwszych kilku falach |
![]() | Aby odblokować wieżę: ** 1000 tokenów ** (dostępne na poziomie 10) Aby umieścić w grze: ** 500 Cash ** | Pomimo wymagań dotyczących kosztów i poziomu Trapper stara się pokonać nawet najsłabszych wrogów. Nie ma uzasadnienia dla używania go, gdy dostępne są bardziej skuteczne wieże. | + Nieco przyzwoita dolna ścieżka -Nie jest opłacalne - Często prawie bezużyteczne - Walki w trakcie gry |
Dzięki tej szczegółowej listy wszystkich wież w *Tower Blitz *jesteś teraz przygotowany do opracowania najlepszej strategii dla swojego stylu gry. Jeśli szukasz wzmocnienia, aby rozpocząć, nasze * kody Blitz * Tower Blitz * mogą dać potrzebną przewagę.