Valve ha appena presentato un innovativo aggiornamento all'SDK di origine, integrando "All" il codice di gioco client e server del team. Questo aggiornamento monumentale consente ai giocatori di creare giochi completamente nuovi da zero utilizzando il codice sorgente. A differenza delle modifiche attraverso il Workshop Steam o i contenuti locali, questo aggiornamento garantisce i modder senza precedenti libertà di alterare, espandersi e persino riscrivere completamente il Team Fortress 2 in modo praticamente immaginabile.
Tuttavia, è importante notare che tutte le creazioni fatte con questo nuovo strumento devono essere rilasciate gratuitamente e su base non commerciale. Nonostante questa restrizione, questi nuovi giochi possono essere pubblicati direttamente sul Steam Store, dove appariranno come nuove voci nella lista dei giochi Steam.
Valve ha sottolineato il contributo significativo della comunità a Team Fortress 2 attraverso il Workshop Steam, affermando: "I giocatori hanno molti investimenti nei loro inventari TF2 e i collaboratori di STEAM Workshop hanno creato molto di quel contenuto. La maggior parte degli articoli nel gioco ora è grazie al duro lavoro della comunità TF2." Hanno incoraggiato i produttori di mod a rispettare questo sforzo della comunità ed evitare di creare mod volte a trarre profitto dal lavoro dei contributori del seminario. Valve ha anche espresso la speranza che molte mod continuino a consentire ai giocatori di accedere ai loro inventari TF2 esistenti, se del caso.
Oltre all'aggiornamento SDK di origine, Valve ha annunciato un aggiornamento completo a tutti i suoi titoli multiplayer di back-catalog in esecuzione sul motore di origine. Ciò include miglioramenti come supporto binario a 64 bit, HUD/UI scalabili, correzioni di previsione e numerosi altri miglioramenti, a beneficio non solo della fortezza del team 2 ma anche di una giornata di sconfitta: fonte, emivita 2: deathmatch, contropiede: fonte e emivita Deathmatch: fonte.
Questo aggiornamento segue il rilascio della settima e ultima puntata della serie Comic della Team Fortress 2 a dicembre, dopo un'attesa di sette anni. I fumetti non hanno solo fornito ai fan intuizioni più profonde sui loro amati personaggi e trame, ma hanno anche sottolineato l'impegno di Valve sottolineato per uno dei suoi franchising più iconici.