ソニーは最近、週末に丸1日近くサービスを中断したPlayStation Network(PSN)の停止に光を当てました。ソーシャルメディアの更新で、同社はその原因を「運用上の問題」に特定したが、さらに詳しく説明するか、将来の発生を防ぐための措置を概説することを控えた。のれんのジェスチャーとして、PlayStation Plusの加入者は、アカウントに自動的にクレジットされた追加の5日間のサブスクリプションを受け取るように設定されています。
停止中、ゲーマーは大幅な混乱に直面しました。プレイヤーの3分の1がログインできませんでしたが、他の人は頻繁なサーバークラッシュを報告し、ゲームプレイエクスペリエンスに深刻な影響を与えました。
この事件は、PCでのシングルプレイヤーゲームであっても、PSNアカウントに対するソニーの要件に関する議論を再燃させました。これは、ゲームコミュニティからの抵抗に伴うポリシーです。これらのような停止は、プレイヤーが必須のオンライン接続性について持っている懸念を強調しています。
PSNが重要なダウンタイムに直面したのはこれが初めてではありません。注目すべき例は、2011年4月に、大規模なデータ侵害が20日以上のサービスの中断につながったときでした。最近の停止はそれほど深刻ではありませんが、PS5ユーザーは、この問題に関するソニーの限られたコミュニケーションに不満を表明しています。