Ang ambisyosong Metaverse Vision ng Epic Games: Unreal Engine 6 at Interoperability
Ang Epic Games CEO na si Tim Sweeney ay nagbukas ng isang naka -bold na pangitain para sa hinaharap, na nakasentro sa paligid ng isang pinag -isang metaverse na pinapagana ng susunod na henerasyon na hindi makatotohanang engine 6. Ang ambisyosong proyektong ito ay naglalayong ikonekta ang magkakaibang mga ekosistema sa paglalaro, pag -aalaga ng interoperability sa pagitan ng mga pangunahing pamagat tulad ng Fortnite at Robox, at potensyal Ang iba ay gumagamit ng unreal engine.
Isang konektadong metaverse at ekonomiya
Sa isang kamakailan -lamang na pakikipanayam, binigyang diin ni Sweeney ang lakas ng pananalapi at estratehikong plano ni Epic upang mapagtanto ang pangitain na ito sa susunod na dekada. Ang core ng planong ito ay nagsasangkot ng pagsasama ng mga high-end na kakayahan ng Unreal Engine na may interface ng user-friendly ng Unreal Editor para sa Fortnite. Ang pagsasanib na ito, na inaasahang tatagal ng maraming taon, ay bubuo ng pundasyon ng Unreal Engine 6.
Ang nagresultang engine, Sweeney Invisions, ay magbibigay -daan sa mga developer - mula sa mga studio ng AAA hanggang sa mga tagalikha ng indie - upang bumuo ng mga aplikasyon nang isang beses at i -deploy ang mga ito sa maraming mga platform. Ang "bumuo ng isang beses, ang pag -deploy sa lahat ng dako" ay mahalaga sa paglikha ng isang tunay na interoperable metaverse kung saan ang nilalaman at teknolohiya ay walang putol na pagsamahin.
Pakikipagtulungan at isang Interoperable Economy
Ang pakikipagtulungan ni Epic sa Disney sa isang interoperable ecosystem ay nagsisilbing pangunahing halimbawa ng pananaw na ito sa pagkilos. Nagpahayag ng hangarin si Sweeney na palawakin ang mga pagsisikap na ito sa iba pang mga pangunahing manlalaro tulad ng Roblox at Minecraft sa hinaharap. Ang isang pangunahing sangkap ng magkakaugnay na metaverse na ito ay isang ibinahaging ekonomiya, na idinisenyo upang maipahiwatig ang pamumuhunan ng manlalaro sa mga digital na kalakal.
Nagtalo si Sweeney na ang isang interoperable na ekonomiya ay magpapataas ng tiwala ng manlalaro, dahil ang mga pagbili ay magpapanatili ng halaga sa maraming mga laro. Ito ay kaibahan sa kasalukuyang modelo kung saan ang mga digital assets ay maaaring maging lipas na kung ang isang laro ay nawawalan ng katanyagan. Ang ibinahaging ekonomiya na ito ay sentro sa pangmatagalang diskarte ng EPIC.
Ang EVP ng EVP, Saxs Persson, echoed sentimento ni Sweeney, na binibigyang diin ang mga pakinabang ng isang pederated metaverse kung saan ang mga manlalaro ay maaaring walang putol na paglipat sa pagitan ng mga laro tulad ng Roblox, Minecraft, at Fortnite. Ang magkakaugnay na karanasan na ito, naniniwala si Persson, ay mapapahusay ang pakikipag -ugnayan ng manlalaro at kahabaan ng buhay. Ang pangkalahatang diskarte, tulad ng sinabi ng parehong mga executive, ay upang mabuo ang umiiral na mga tagumpay ng Fortnite at mapalawak ang mga napatunayan na modelo, na lumilikha ng isang mas napapanatiling at nakakaakit na landscape sa paglalaro.