소식 다잉 라이트: 비스트 프리뷰

다잉 라이트: 비스트 프리뷰

작가 : Penelope 업데이트:Jan 14,2026

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Dying Light는 언제나 잔혹한 근접 전투 시스템으로 살아숨쉬었습니다. 좀비들이 당신의 칼날 아래에서 말 그대로 조각나고, 괴기한 몸뚱이가 사악한 휘두름마다 갈라지는 모습을 지켜보는 데에는 심오한 만족감이 있습니다. 무기 제작 시스템은 이 피비린내 나는 발레에 한몫 더해, 평범한 가정용품들을 우스꽝스러울 정도로 강력한 살상 도구로 변모시킵니다. 그리고 육식적인 이빨과 움켜쥐는 발톱의 사정거리 바로 그 경계선에서 춤추게 해주는 유려한 파쿠르도 잊어서는 안 되겠죠.

그런데 이 친밀한 죽음의 춤에 화기가 도입되면 어떤 일이 벌어질까요? Dying Light: The Beast는 이 정확한 질문을 던집니다. 단순히 몇 자루의 권총이 아니라, 샷건, 돌격소총, 그리고 풍부한 탄약으로 가득한 완전한 무기고를 들이밀면서 말이죠. 놀랍게도, 결과는 단순한 슈터 게임으로의 변모가 아닙니다. 대신, 화기는 크라이시스나 (약간의 상상력을 더하면) 디스아너드에 더 가까워지고 있는 이 게임의 또 다른 전략적 층위가 됩니다. 모든 조우가 여러 해결책을 제공하는 놀이터가 되는 것이죠.

초반 미션에 대한 한 시간 동안의 데모를 플레이하는 동안, 저는 이 후속작이 얼마나 더 많은 전술적 자유를 제공하는지 빠르게 깨달았습니다. 13년 동안 수수께끼의 남작(Baron)에게 실험을 당해 온 오리지널 Dying Light의 주인공 카일 크레인 역할을 맡아, 저는 시골 공장 시설에 잠입하는 과정을 경험했습니다. 그 시설의 지붕 위에 서서, 저는 이전 시리즈보다 기하급수적으로 넓어진 선택지를 느낄 수 있었습니다.

전술적 진화

게임의 새로운 "생존자 감각" 메커니즘(카일의 실험의 부산물)은 적들을 주황색(근접), 빨간색(화기)으로 강조 표시하여, Batman: Arkham 시리즈를 연상시키는 색상 코드화된 위협 평가 시스템을 만듭니다. 이 정보를 바탕으로, 저는 제 접근 방식을 전략적으로 계획할 수 있었습니다. 제작한 암기로 궁수를 조용히 제압한 후, 그의 무기를 빼앗는 식으로 말이죠.

The Beast에서 활은 Dying Light 2보다 훨씬 빨리 사용 가능해져, 중요한 원거리 은신 옵션을 제공합니다. 지붕 위에서 적들을 저격하는 것은 특히, 전투 중에 떨어진 무기를 회수할 수 있는 새로 생긴 기동성과 결합되었을 때 엄청나게 만족스러웠습니다. 슬로우 모션 다이빙(비록 맥스 페인 수준의 불릿 타임은 아니지만)이 추가되어 카일의 군사적 배경을 강화하면서도 영화적인 느낌을 더합니다.

특히 인상적인 것은 무기들이 기존 메커니즘에 얼마나 유기적으로 통합되는가입니다. 근접 전투를 대체하기보다, 화기는 이를 보완합니다. 총을 든 위협 요소들을 먼저 줄인 후 근접전의 혼돈에 뛰어들 수 있게 해주는 거죠. 폭발성 가스통과 같은 환경 위험 요소의 추가는, 당신의 무기고에 있는 모든 도구가 상황에 따른 가치를 지니는 역동적인 전투 시나리오를 만들어냅니다.

전술의 확장

테클랜드는 은신 시스템도 크게 향상시켰습니다. 활과 단검으로 조용히 제압하는 것 이상으로, 이제 플레이어는 The Walking Dead에서 차용한 영리한(비록 역겹지만) 전술을 사용할 수 있습니다. 바로 좀비의 내장을 몸에 바르는 것으로, 떼 지어 있는 무리 사이를 들키지 않고 걸어 다닐 수 있게 되죠. 단순하지만 훌륭하게 테마를 반영한 이 추가는 전술적 깊이를 한 층 더합니다.

하지만 진정한 판도 변경자는 카일의 변신 능력인, 제목에도 등장하는 "비스트 모드"입니다. 전투를 통해 채워지는 이 능력은 둠에서 나온 것 같은 피투성이 피니셔와 화면을 청소하는 충격파를 함께 발사하게 해줍니다. 야구공처럼 엔진 블록을 던지는 거대한 베헤모스와의 보스 전투 동안, 비스트 모드를 활성화하는 것은 장관을 이루는 방식으로 전세를 역전시켰습니다.

하지만 저를 가장 흥분시키는 것은 떠오르는 가능성들입니다. 플레이 테스터들은 apparently(보고에 따르면) 비스트 모드의 강화된 점프 능력을 이용해 전체 파쿠르 구간을 우회했다고 합니다. 바로 샌드박스 게임을 한 단계 업그레이드하는 창의적인 문제 해결의 전형이죠. 화염방사기나 전기 덫(아무것도 모르는 좀비에게 부착하는)과 같은 새로운 무기들과 결합하여, The Beast는 전작보다 훨씬 더 다양한 전략을 제공할 태세를 갖춘 것 같습니다.

제 데모는 제한적이었지만, 분위기 개선점들은 즉시 눈에 띄었습니다. 역동적인 폭풍이 시골 배경을 설득력 있는 힘으로 휘몰아치고, 야간에는 거의 완전한 어둠을 가져와 플래시등을 조심스럽게 사용해야 하죠. 오리지널의 공포의 밤을 좋아하는 팬들에게는 환영할 만한 회귀입니다.

Dying Light: The Beast에서 어떤 도구나 능력을 사용하는 것이 가장 기대되시나요? -----------------------------------------------------------------------------------

답변 보기결과 보기

데모를 직접 플레이해본 저로서는, 화기가 Dying Light의 핵심 정체성을 훼손하지 않을까 했던 초기의 회의론이 크게 사라졌습니다. 총기가 지배하지 않습니다. 오히려 증강시키죠. 시리즈의 독특한 근접-파쿠르 하이브리드를 대체하기보다 보완합니다. 확장된 은신 옵션, 환경 무기, 그리고 급진적인 새로운 능력들과 결합하여, The Beast는 시리즈 사상 가장 깊고 유연한 전투 시스템을 제공할 위치에 있는 것 같습니다.

진정한 시험은 풀 캠페인이 이러한 접근법의 다양성을 유지할 수 있느냐에 있을 것입니다. 충격 단검과 같은 아직 보지 못한 무기들과 진화하는 변이 스킬 트리가 있다는 점을 고려하면, The Beast가 이 프랜차이즈의 가장 정교한 작품이 될 흥미로운 잠재력이 있습니다. 단, 무력보다 창의적인 문제 해결을 장려하는 시나리오를 꾸준히 제공한다면 말이죠.

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