
Просмотреть 12 изображений



Dying Light всегда процветала благодаря своей брутальной системе ближнего боя. Есть что-то глубоко удовлетворительное в том, чтобы наблюдать, как зомби буквально разваливаются под твоим клинком, а их гротескные тела рассекаются с каждым яростным взмахом. Система крафта оружия дополняет этот кровавый балет, превращая обычные предметы быта в комично мощные машины для убийств. И не будем забывать о плавном паркуре, который позволяет танцевать в шаге от щёлкающих челюстей и хватающих когтей.
Но что происходит, когда ты вносишь огнестрельное оружие в этот интимный танец смерти? Dying Light: The Beast задаёт именно этот вопрос — не несколькими разбросанными пистолетами, а целым арсеналом дробовиков, штурмовых винтовок и обильных боеприпасов. Удивительно, но результат — это не прямое превращение в шутер. Вместо этого пушки становятся ещё одним стратегическим слоем в том, что эволюционирует во что-то ближе к Crysis или (с некоторой долей воображения) Dishonored — игровую площадку, где каждая встреча предлагает несколько решений.
Во время моей часовой демонстрации ранней миссии я быстро осознал, насколько больше тактической свободы предлагает это продолжение. Играя за Кайла Крейна, оригинального протагониста Dying Light, над которым 13 лет экспериментировал загадочный Барон, я занимался проникновением на работу сельской фабрики. Стоя на крыше объекта, я почувствовал, что мои возможности стали экспоненциально шире, чем в предыдущих играх.
Тактическая эволюция
Новая механика игры «чутьё выжившего» (побочный продукт экспериментов над Кайлом) подсвечивает врагов оранжевым (ближний бой) и красным (огнестрельное оружие), создавая систему оценки угроз по цветам, напоминающую Batman: Arkham. С этой информацией я мог стратегически планировать свой подход — бесшумно устранив лучника с помощью самодельной заточки, прежде чем забрать его оружие себе.
Луки в The Beast становятся доступны гораздо раньше, чем в Dying Light 2, предлагая crucial ranged stealth options. Снайпинг врагов с крыш ощущался невероятно удовлетворительно, особенно в сочетании с новой возможностью подбирать уронённое оружие в середине боя. Добавление замедленного нырка (хотя и не на уровне буллет-тайма Max Payne) добавляет кинематографичности, одновременно подкрепляя военное прошлое Кайла.
Особенно впечатляет то, насколько органично оружие интегрируется в существующие механики. Вместо замены ближнего боя, огнестрельное оружие дополняет его — позволяя вам проредить угрозы с пушками перед тем, как вступить в ближнюю бойню. Добавление опасностей окружающей среды, таких как взрывоопасные канистры, создаёт динамичные боевые сценарии, где каждый инструмент в вашем арсенале имеет ситуационную ценность.
Расширение тактик
Techland также значительно улучшили системы скрытности. Помимо бесшумных устранений с помощью луков и ножей, игроки теперь могут применять умную (хоть и отвратительную) тактику, позаимствованную из The Walking Dead: вымазаться в потрохах зомби, чтобы незамеченным пройти через толпы. Это простое, но блестяще тематичное дополнение, которое добавляет ещё один слой тактической глубины.
Однако настоящей игрой меняет способность трансформации Кайла — заглавие «Режим Зверя». Наполняясь в бою, она позволяет вам обрушивать кровавые добивания прямиком из Doom, в комплекте с очищающими экран ударными волнами. Во время моего боя с боссом — гигантским Бегемотом (который швыряет блоки двигателей, как бейсбольные мячи), активация Режима Зверя переломила ход битвы впечатляющим образом.
Но больше всего меня волнуют возникающие возможности. Тестеры, по-видимому, использовали улучшенные прыжки Режима Зверя, чтобы обойти целые паркурные последовательности — именно тот вид творческого решения проблем, который возвышает песочницы. В сочетании с новым оружием, таким как огнемёты и электрические ловушки (прикрепляемые к ничего не подозревающим зомби), The Beast, кажется, готов предложить гораздо больше стратегического разнообразия, чем его предшественник.
Хотя моя демоверсия была ограничена, атмосферные улучшения были сразу заметны. Динамичные бури обрушиваются на сельскую местность с убедительной силой, а ночь приносит почти полную темноту, вынуждая осторожно использовать фонарик — долгожданное возвращение к истокам для фанатов пугающих ночей оригинала.
ОтветитьПосмотреть результаты
Поиграв в демоверсию лично, мой первоначальный скептицизм по поводу того, что огнестрельное оружие нарушает core identity Dying Light, в значительной степени рассеялся. Пушки не доминируют — они улучшают, дополняя, а не заменяя отличительный гибрид ближнего боя и паркура серии. В сочетании с расширенными опциями скрытности, оружием окружающей среды и радикально новыми способностями, The Beast, кажется, готов предложить самую глубокую и гибкую боевую систему в серии на сегодняшний день.
Настоящей проверкой будет то, сможет ли полная кампания сохранить это разнообразие подходов. С невиданным оружием, таким как шоковые ножи, и развивающимся деревом навыков мутаций, есть захватывающий потенциал для того, чтобы The Beast стал самым изощрённым выпуском франшизы на сегодняшний день — при условии, что он будет последовательно предлагать сценарии, поощряющие творческое решение проблем вместо грубой силы.