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《消逝的光芒》系列始终以其残酷的近战格斗系统为核心魅力。目睹丧尸在你的利刃下四分五裂,它们扭曲的躯体随着每次狠戾挥击绽开——这种体验带来无与伦比的酣畅淋漓。武器制作系统更为这场血腥芭蕾锦上添花,将日常家居物品改造成夸张的超级杀戮机器。更不必提行云流水的跑酷技法,让你在利齿尖爪的追逐中翩然起舞。
但若将枪械引入这场生死之舞会如何?《消逝的光芒:野兽》正是以此设问——不是零星配置几把手枪,而是配备包括霰弹枪、突击步枪及充足弹药在内的完整军火库。出乎意料的是,游戏并未因此变成纯粹的射击游戏。枪械反而成为战略布局的新层面,让游戏机制更贴近《孤岛危机》或(需要些想象力)《耻辱》——每个遭遇战都演变成拥有多重解法的战术沙盒。
在我试玩早期任务的一小时内,迅速意识到续作带来的战术自由度提升。扮演被神秘男爵囚禁实验十三年的原主角凯尔·克兰,我潜入某乡村工厂执行任务。站在厂房屋顶时,可选择的行动方案较前作呈几何级增长。
战术进化
游戏新增的“幸存者感知”机制(凯尔实验的副产品)会用橙色(近战)与红色(枪械)高亮敌人,构建出类似《蝙蝠侠:阿卡姆》系列的色码威胁评估系统。凭借这个情报库,我能战略规划进攻路线——先用自制刀片悄无声息解决弓箭手,再缴获他的武器。
《野兽》中的弓弩装备比《消逝的光芒2》更早解锁,提供了关键的中距离潜行选择。从屋顶狙杀敌人的体验极富成就感,结合新增的战场拾取武器机动性更是如此。虽然未达到《马克思·佩恩》级别的子弹时间,但新增的慢速俯冲动作为战斗注入电影感,同时强化了凯尔的军事背景设定。
最令人称道的是武器与既有机制的有机融合。枪械并非取代近战,而是与之形成互补——让你先清除持枪威胁,再投入近身混战。爆炸罐等环境危害物的加入创造了动态战斗情境,使每种武器都具备场景特异性价值。
战术手册扩展
Techland同样大幅强化了潜行系统。除了弓箭与匕首的无声击倒,玩家现在能使用《行尸走肉》式的巧妙( albeit 令人作呕)战术:将丧尸内脏涂抹全身以隐匿行踪穿越尸群。这个简约而紧扣主题的设计为战术维度再添深度。
然而真正的变革在于凯尔的变身能力——名副其实的“野兽模式”。通过战斗积攒能量后,你能释放堪比《毁灭战士》的血腥处决技,附带清屏冲击波。在我对战投掷发动机块如棒球般的庞然大物“巨兽”时,启动野兽模式以震撼方式逆转了战局。
但最令我兴奋的是由此衍生的可能性。据称测试人员曾利用野兽模式的强化跳跃绕过完整跑酷桥段——正是这种创造性解题思路让沙盒游戏得以升华。结合火焰喷射器、电击陷阱(可附着于无知觉的丧尸)等新装备,《野兽》似乎注定将提供比前作更丰富的战略多样性。
尽管试玩内容有限,氛围营造的升级立竿见影。动态风暴以逼真力度席卷乡村环境,而夜晚近乎彻底的黑暗迫使你谨慎使用手电筒——这对原作惊悚夜晚体验的回归无疑令老玩家欣喜。
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亲身体验试玩后,我对枪械破坏游戏核心特质的疑虑已基本消散。枪械并未主导战局——它们作为补充要素,增强了而非取代该系列标志性的跑酷近战混合体系。结合扩展的潜行选项、环境武器与革命性新能力,《野兽》似乎有望打造该系列迄今最深邃、最灵活的 combat 系统。
真正的考验在于完整战役能否保持这种解法多样性。随着电流匕首等未知武器及动态变异技能树的引入,《野兽》拥有成为该系列最精密作品的潜力——前提是它能持续提供奖励创造性解题而非蛮力闯关的游戏情境。