Rod Fergusson, pengurus besar siri Diablo, memulakan keynotnya di Sidang Kemuncak Dice 2025 dengan menangani salah satu kemunduran yang paling ketara francais: Ralat 37. Kesilapan ini melanda pelancaran Diablo 3, menghalang pemain yang tidak terhitung daripada mengakses permainan kerana permintaan pelayan yang luar biasa. Ia menjadi meme dan simbol perjuangan awal Blizzard dengan pelancaran permainan. Walaupun permulaan yang berbatu ini, Diablo 3 akhirnya mendapat kejayaan melalui usaha dan kemas kini yang berterusan Blizzard.
Fergusson menekankan pentingnya mengelakkan isu -isu yang sama seperti Diablo berkembang menjadi model perkhidmatan langsung yang lebih rumit dengan Diablo 4. Ansuran baru ini telah memeluk kemas kini yang kerap, musim yang berterusan, dan ekspansi yang dirancang, yang bertujuan untuk mengekalkan penglibatan pemain dalam tempoh yang lebih lama. Potensi untuk isu pelayan lain seperti ERROR 37 boleh merugikan cita -cita Diablo 4 untuk menjadi juggernaut perkhidmatan hidup yang berkekalan.
Diablo, abadi
Dalam perbualan susulan di Sidang Kemuncak Dice 2025 di Las Vegas, saya membincangkan dengan Fergusson penglihatannya untuk masa depan Diablo 4 berikutan ceramahnya bertajuk "Evolving Sanctuary: Membina permainan perkhidmatan langsung yang berdaya tahan di Diablo IV." Dalam persembahannya, Fergusson menyerlahkan empat elemen penting untuk daya tahan Diablo 4: skala permainan dengan berkesan, memastikan aliran kandungan yang mantap, mengekalkan fleksibiliti dalam reka bentuk, dan menjaga pemain dimaklumkan mengenai kemas kini masa depan.
Strategi Fergusson mencerminkan komitmen kepada model perkhidmatan langsung, yang berbeza dengan pendekatan sebelumnya yang bergantung kepada ekspansi dan kemas kini tahun -tahun yang berlainan. Apabila ditanya mengenai panjang umur Diablo 4, Fergusson menyatakan keinginan untuk permainan untuk bertahan "selama bertahun -tahun," walaupun dia berhenti mengisytiharkannya kekal. Dia merujuk rancangan 10 tahun yang bercita-cita tinggi Destiny, yang menunjukkan bahawa sementara Diablo 4 tidak semestinya mengikuti model itu, Blizzard bertujuan untuk menghormati masa dan pelaburan pemain dalam permainan.
Fergusson, yang menyertai Blizzard pada tahun 2020 selepas mengetuai francais Gears, berkongsi pandangan mengenai perkembangan pengembangan kedua Diablo 4, kapal kebencian. Pada mulanya dirancang untuk pembebasan tahunan, garis masa pengembangan telah dilanjutkan kerana pengagihan semula kakitangan untuk menangani kemas kini permainan segera apabila dilancarkan dan musim pertama. Fergusson belajar dari pengalaman ini dan berhati -hati tentang menetapkan garis masa yang firma, lebih suka memberikan pemain dengan idea umum tentang apa yang diharapkan tanpa terlalu banyak.
Merosakkan kejutan ... dengan tujuan
Ketelusan adalah tema utama dalam pendekatan Fergusson untuk Diablo 4. Pasukan ini merancang untuk mendedahkan pelan tindakan kandungan pada bulan April dan menggunakan Realm Ujian Awam (PTR) untuk membolehkan pemain menguji patch yang akan datang sebelum mereka hidup. Pada mulanya teragak -agak untuk merosakkan kejutan, Fergusson kini percaya bahawa lebih baik untuk "merosakkan kejutan untuk 10,000 orang supaya berjuta -juta orang mempunyai musim yang hebat." Beliau mengakui cabaran kebocoran data tetapi mengekalkan manfaat ketelusan melebihi risiko.
Fergusson juga menyatakan minat untuk memperluaskan PTR kepada konsol pemain, mengakui batasan semasa disebabkan oleh proses pensijilan. Beliau menyerlahkan kelebihan Diablo 4 di Xbox Game Pass, yang menghilangkan halangan kemasukan dan menarik pemain baru, sama seperti keputusan untuk melepaskan permainan di Steam bersama Battle.net.
Semua jam Diablo
Dalam perbualan kami, Fergusson berkongsi tabiat permainan peribadinya, menyebutkan tiga perlawanan teratasnya 2024 oleh Playtime: NHL 24, Destiny 2, dan, tidak mengejutkan, Diablo 4. Dengan lebih dari 650 jam di akaun rumahnya, keghairahan Fergusson untuk Diablo terbukti. Dia suka bermain sebagai teman druid dan baru -baru ini memulakan tarian pisau Rogue, menggariskan pertunangannya yang mendalam dengan permainan.
Dedikasi Fergusson untuk Diablo mencerminkan kepercayaannya dalam rayuan dan potensi yang berterusan sebagai perkhidmatan secara langsung. Dia bertujuan untuk menampung pemain yang menikmati kedua -dua Diablo dan tajuk serupa seperti Path of Exile 2, memastikan jadual musim tidak bertindih dan membolehkan pemain menikmati setiap permainan tanpa konflik.
Ringkasnya, visi Rod Fergusson untuk Diablo 4 adalah salah satu daya tahan, ketelusan, dan penglibatan jangka panjang, membina pelajaran yang dipelajari dari cabaran dan kejayaan yang lalu untuk mewujudkan permainan yang dapat berkembang maju dalam landskap kompetitif permainan perkhidmatan langsung.