CD Projekt Red သည် Witcher 4 တွင် အဓိကဇာတ်ကောင်အဖြစ် Ciri ၏ အခန်းကဏ္ဍနှင့် ပတ်၀န်းကျင်အငြင်းပွားမှုများကို ဖြေရှင်းပေးထားပြီး လက်ရှိ gen ကွန်ဆိုးလ်နှင့် လိုက်ဖက်မှုအကြောင်း တင်းတင်းကြပ်ကြပ် နှုတ်ဆိတ်နေပါသည်။ ဒါကတော့ နောက်ဆုံးရသတင်းအကျဉ်းချုပ်ပါ။
Witcher 4 Development Insights- ပိုမိုနက်ရှိုင်းသော Dive
Ciri ၏ ဇာတ်ဆောင်အခန်းကဏ္ဍ- ပရိသတ်၏စိုးရိမ်မှုများကို ဖြေရှင်းပေးခြင်း
မကြာသေးမီက VGC အင်တာဗျူးတစ်ခုတွင် (ဒီဇင်ဘာ 18 ရက်) တွင် ဇာတ်ကြောင်းဒါရိုက်တာ Phillipp Weber သည် Geralt မှ Ciri သို့ ဇာတ်ကောင်ပြောင်းခြင်း၏ ဖြစ်နိုင်ချေရှိသော အငြင်းပွားဖွယ်ရာများကို အသိအမှတ်ပြုခဲ့သည်။ သူက Geralt နဲ့ ပရိသတ်တွေရဲ့ ခိုင်မာတဲ့ တွယ်တာမှုကို အသိအမှတ်ပြုပြီး အဲဒါကို "တရားဝင်စိုးရိမ်မှု" လို့ ခေါ်ပါတယ်။ သို့သော်၊ Ciri ကိုရွေးချယ်ခြင်းသည် Witcher စကြာဝဠာအတွင်း စိတ်လှုပ်ရှားဖွယ်ကောင်းသော ဇာတ်ကြောင်းလမ်းသစ်များကို ဖန်တီးနိုင်စေကာ ယခင်ဂိမ်းများနှင့် ဝတ္ထုများတွင် သူမ၏တည်ရှိမှုကို တည်ဆောက်ပေးခြင်းဖြစ်ကြောင်း Weber က ဆုံးဖြတ်ချက်ကို ကာကွယ်ခဲ့သည်။ ၎င်းသည် မကြာသေးမီက ဆုံးဖြတ်ချက်မဟုတ်သော်လည်း ရေရှည်စီမံကိန်းတစ်ခုဖြစ်ကြောင်း ၎င်းက အလေးထားပြောကြားခဲ့သည်။
Weber သည် ယခင်အပိုင်းများတွင် Ciri ၏ ဆင့်ကဲဖြစ်စဉ်ကို သာမညဇာတ်ဆောင်အဖြစ် မီးမောင်းထိုးပြခဲ့ပြီး Ciri ၏ ဦးဆောင်အခန်းကဏ္ဍသည် သဘာဝအတိုင်း တိုးတက်မှုဖြစ်သည်ဟု အကြံပြုထားသည်။ Geralt ၏ကံကြမ္မာနှင့် The Witcher 3 ပြီးနောက် ဂိမ်းသည် Geralt ၏ကံကြမ္မာနှင့် အခြားဇာတ်ကောင်များ၏ဇာတ်လမ်းများနှင့်ပတ်သက်၍ ကျေနပ်ဖွယ်အဖြေများပေးမည်ဟု ကတိပြုခဲ့သည်။ အမှုဆောင်ထုတ်လုပ်သူ Małgorzata Mitręga သည် ဤခံစားချက်ကို ပဲ့တင်ထပ်ကာ ဂိမ်းကိုယ်တိုင်က အကောင်းဆုံးရှင်းပြပေးမည်ဖြစ်ကြောင်း ပရိသတ်များကို အာမခံပါသည်။
Ciri သည် ဗဟိုအဆင့်တွင် ဦးဆောင်နေချိန်တွင် Geralt ၏ပြန်လာမှုကို အတည်ပြုခဲ့သည်။ Geralt ၏ အသံသရုပ်ဆောင်သည် (သြဂုတ်လ 2024) တွင် Geralt သည် ဇာတ်ပို့သရုပ်ဆောင်အဖြစ် ပါဝင်လာမည်ဟု ထုတ်ဖော်ပြောကြားခဲ့သည်။ ၎င်းသည် အသစ်နှင့် ပြန်လာသော ဇာတ်ကောင်နှစ်ခုလုံးကို အာရုံစိုက်နိုင်စေပါသည်။
Console လိုက်ဖက်ညီမှု- မရှင်းလင်းသေး
သီးခြား Eurogamer အင်တာဗျူး (ဒီဇင်ဘာ 18 ရက်) တွင် ဒါရိုက်တာ Sebastian Kalemba သည် PC၊ Xbox နှင့် PlayStation တွဲသုံးနိုင်စေရန် ရည်ရွယ်၍ Unreal Engine 5 နှင့် စိတ်ကြိုက်တည်ဆောက်မှုကို အတည်ပြုခဲ့သည်။ သို့သော်လည်း မည်သည့် ကွန်ဆိုးလ်များကို ပံ့ပိုးပေးမည် နှင့် ပတ်သက်သော တိကျသော အသေးစိတ် အချက်အလက်များကို ထုတ်ဖော်ပြောကြားခြင်း မရှိပေ။ ထုတ်ဖော်ပြသသည့်နမူနာသည် မြင်သာထင်ရှားသည့်ပန်းတိုင်များအတွက် "ကောင်းသောစံညွှန်း" အဖြစ် လုပ်ဆောင်သည်ဟု Kalemba မှ ပြောကြားခဲ့ပြီး၊ နောက်ဆုံးထုတ်ကုန်သည် ကွဲပြားနိုင်သည်ဟု ရည်ညွှန်းပါသည်။
ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေး ချဉ်းကပ်မှုအသစ်
CD Projekt Red ၏နည်းပညာဒုဥက္ကဌ Charles Tremblay သည် Cyberpunk 2077 လွှင့်တင်မှုပြဿနာများကို ထပ်ခါတလဲလဲမဖြစ်စေရန် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုဗျူဟာပြောင်းခြင်းကို နိုဝင်ဘာ 29 ရက် Eurogamer အင်တာဗျူးတွင် ထုတ်ဖော်ပြောကြားခဲ့သည်။ ယခုအခါ အဖွဲ့သည် ပိုမိုကျယ်ပြန့်သော ပလပ်ဖောင်းနှင့် လိုက်ဖက်ညီမှုရှိစေရန်နှင့် တစ်ပြိုင်နက်တည်း PC နှင့် console များ ထွက်ရှိနိုင်ချေရှိစေရန်အတွက် စွမ်းဆောင်ရည်နိမ့် ဟာ့ဒ်ဝဲ (ကွန်ဆိုးလ်များ) တွင် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကို ဦးစားပေးလုပ်ဆောင်နေပါသည်။ ပလပ်ဖောင်းအသေးစိတ်အချက်အလက်များကို အတည်မပြုနိုင်သေးသော်လည်း developer များသည် ဂိမ်းကို low-end consoles နှင့် high-end PC နှစ်မျိုးလုံးအတွက် ဂိမ်းကို အကောင်းဆုံးဖြစ်အောင် လုပ်ဆောင်နေကြောင်း ကစားသမားများအား အာမခံပါသည်။