Diablo နှင့် Diablo II developer များသည်ဘတ်ဂျက်နိမ့်အရေးယူမှု RPG ကိုဖန်တီးရန်မျှော်လင့်ချက်နှင့်အတူဘ 0 ကိုဖန်တီးပေးနိုင်သည်။ မူရင်း Diablo Games ၏အောင်မြင်မှုသည်ခေါင်းစဉ်နှစ်မျိုးလုံး၏စစ်ပြန်များကတီထွင်ခဲ့သောဤ Arpg အသစ်တွင်မြင့်မားသောအလားအလာရှိသည်။
Mount Beast Prolls Phil Shenk, Peter Hu နှင့် Erich Schaefer တို့ကတည်ထောင်ခဲ့သောလွတ်လပ်သောစတူဒီယိုတစ်ခုတည်ထောင်ခဲ့ပြီး "သမားရိုးကျအမျိုးအစားဒီဇိုင်းရေးဆွဲရန်ရန်ပုံငွေဒေါ်လာ 4.5 သန်းရရှိထားသည့်ဒေါ်လာ 4.5 သန်းရရှိခဲ့သည်။ ဤ Diablo 1 နှင့် 2 Alumni အသင်းသည် Hack-and-Slash အတွေ့အကြုံကိုပြောင်းလဲခြင်း, သူတို့၏ရည်မှန်းချက်မှာမူလ Diablo ဂိမ်းများ၏အနှစ်သာရကိုပြန်လည်ရယူရန်ဖြစ်သည်။
ဂိမ်းနှင့်ပတ်သက်သည့်အသေးစိတ်အချက်အလက်ရှားပါးလာနေစဉ်ထိုကဲ့သို့သောအတွေ့အကြုံရှိသည့် developer များပါ 0 င်ပတ်သက်မှုသည်ဤကဲ့သို့သောအတွေ့အကြုံရှိသော developer များပါ 0 င်မှုကအမြင့်ဆုံးလုပ်ဆောင်ချက် RPG ကိုဖန်တီးရန်ဖြစ်နိုင်ခြေရှိသည်ဟုဆိုကြသည်။ သို့သော်အရည်အသွေးမြင့်မားသော Arpgs များနှင့်ပြည့်နှက်နေသောစျေးကွက်တစ်ခုသို့ 0 င်ရောက်ခြင်းသည်စိန်ခေါ်မှုဖြစ်လိမ့်မည်။ ဥပမာအားဖြင့် Diablo IV ၏ "မုန်းတီးမှု၏ရေယာဉ်" တိုးချဲ့ခြင်းသည်ဂိမ်းများကိုပြောင်းရန်အတွက်ခိုင်မာသောဝါသနာရှင်များနှင့်ခုခံနိုင်စွမ်းကိုမီးမောင်းထိုးပြ၏။
ယှဉ်ပြိုင်မှုသည်ပြင်းထန်သောခေါင်းစဉ်များဖြစ်ပြီး 3 ခုသည်ပြည်ပရောက် 2 ခုကဲ့သို့ပြုလုပ်သောခေါင်းစဉ်များနှင့်အတူကစားသမားများ၏အာရုံကိုဖွင့်ရန်လည်းဖြစ်သည်။ ပြည်ပရောက် 2 ၏မကြာသေးမီကရေနွေးငွေ့ပစ်လွှတ်မှုလမ်းကြောင်းသည်မယုံနိုင်လောက်အောင်အောင်မြင်ခဲ့ပြီးအမြင့်ဆုံးသောကစားသမားအရေအတွက်မှာ 538,000 ကျော်မြင့်တက်လာပြီးပလက်ဖောင်း၏ထိပ်ဆုံးအားကစားပြိုင်ပွဲများထဲမှ 1 ခုအနက်တွင်ပါ 0 င်သည်။ ဤသည်က၎င်း၏ arpg အသစ်တည်ထောင်ရာတွင်ကြီးမားသောအတားအဆီးမိုးရှာရှာထုတ်လုပ်မှု၏မျက်နှာများရင်ဆိုင်နေရတဲ့သိသာထင်ရှားသောအခက်အခဲများကရင်ဆိုင်နေရသည်။