Các nhà phát triển Diablo và Diablo II trước đây đang tạo ra một game nhập vai hành động mới, kinh phí thấp với tham vọng xác định lại thể loại này. Với sự thành công của trò chơi Diablo gốc, ARPG mới này, được phát triển bởi những người kỳ cựu của cả hai tựa game, có tiềm năng cao.
Moon Beast Productions, một studio độc lập do Phil Shenk, Peter Hu và Erich Schaefer thành lập, đã nhận được 4,5 triệu đô la tài trợ để phát triển một ARPG sẽ "vượt qua thiết kế thể loại thông thường". Nhóm cựu sinh viên Diablo 1 và 2 này nhằm mục đích cách mạng hóa trải nghiệm hack-and-slash, tạo ra một ARPG cởi mở và năng động hơn, một tầm nhìn mà họ đã theo đuổi trong hơn hai thập kỷ. Mục tiêu của họ là lấy lại bản chất của trò chơi Diablo gốc.
Mặc dù thông tin chi tiết về trò chơi vẫn còn khan hiếm nhưng sự tham gia của các nhà phát triển giàu kinh nghiệm như vậy cho thấy khả năng mạnh mẽ trong việc tạo ra một game nhập vai hành động hàng đầu. Tuy nhiên, việc thâm nhập vào một thị trường bão hòa với ARPG chất lượng cao sẽ là một thách thức. Ví dụ: thành công gần đây của bản mở rộng "Vessel of Hatred" của Diablo IV đã làm nổi bật lượng người hâm mộ mạnh mẽ hiện có và khả năng phản đối việc chuyển đổi trò chơi tiềm ẩn.
Sự cạnh tranh rất khốc liệt, với những tựa game đã có tên tuổi như Path of Exile 2 cũng đang tranh giành sự chú ý của người chơi. Lần ra mắt Steam gần đây của Path of Exile 2 đã cực kỳ thành công, tự hào với số lượng người chơi cao nhất vượt quá 538.000, đưa nó trở thành một trong 15 trò chơi được chơi nhiều nhất trên nền tảng này. Điều này nhấn mạnh trở ngại đáng kể mà Moon Beast Productions phải đối mặt trong việc thiết lập ARPG mới của họ.