De lancering van Civilization 7 heeft gemengde stoomrecensies verzameld, maar de CEO van Take-Two blijft optimistisch. Terwijl vroege Access -spelers, van wie velen hardcore civ -fans zijn, bezorgdheid hebben geuit over de gebruikersinterface, beperkte kaartvariëteit en ontbrekende functies, gelooft de CEO, Strauss Zelnick, dat deze eerste kritiek zal vervagen als spelers meer tijd in het spel investeren.
De huidige metacritische score van de game van 81 en talloze beoordelingen van meer dan 90 tonen een positieve ontvangst van een aanzienlijk deel van de pers. Zelnick erkent negatieve beoordelingen, waaronder een opmerkelijke lage score van Eurogamer, maar schrijft de negatieve feedback toe aan de significante wijzigingen die door Firaxis zijn geïmplementeerd. Hij wijst op de innovatieve campagnestructuur van de game met gelijktijdige leeftijdsovergangen, een functie die ongekend is in eerdere beschavingstitels, als een potentiële bron van initiële aanhouding. Dit systeem omvat het selecteren van een nieuwe beschaving, het kiezen van ingehouden nalatenschappen en getuige zijn van wereldevolutie bij elke overgang.
Firaxis gaat actief aan op feedback van spelers, veelbelovende UI-verbeteringen, de toevoeging van teamgebaseerde multiplayer en verhoogde kaartdiversiteit. Zelnick benadrukt dat het bedrijf op de hoogte is van deze problemen en toegewijd is om ze op te lossen. De Steam User Review -rating blijft echter een belangrijke zorg, wat zowel de publieke perceptie als de zichtbaarheid van de game op het platform beïnvloedt. Firaxis staat voor de uitdaging om het negatieve sentiment te verschuiven en het langetermijnsucces van Civilization 7 op stoom te waarborgen.