Valve's Secretive New Shooter, deadlock, heeft eindelijk een stoompagina. Dit artikel onderzoekt de recente opheffing van beperkingen, de indrukwekkende spelersnummers van de bèta, gameplay -details en de controverse rond de aanpak van Valve.
Valve's Deadlock: de stilte doorbreken [🎜 🎜 🎜]
Deadlock lanceert officieel de publieke beschikbaarheid [🎜 🎜 🎜]
Valve heeft officieel deadlock onthuld, zijn langverwachte MOBA -schieter, die aanzienlijk buzz genereert. In het weekend werd de lancering van zijn stoompagina gelanceerd, wat het bestaan van de game bevestigde. De gesloten bèta bereikte onlangs een piek van 89.203 gelijktijdige spelers, meer dan het dubbele van de vorige high van 44.512 op 18 augustus
Eerder gehuld in mysterie, was het bestaan van Deadlock alleen bekend door lekken. Valve's eerste geheimhouding is nu ontspannen, waardoor streaming, communitydiscussies en online gesprekken over het spel mogelijk zijn. Het blijft echter alleen uitnodigingen en in vroege toegang, met placeholder-kunst en experimentele mechanica.
Deadlock: een Moba Shooter Hybrid
Gameplay is snel en eist een evenwicht tussen commandant troepen en directe gevechten. Frequente trooper respawns, op golf gebaseerde gevechten en strategisch gebruik worden belangrijke functies. De game benadrukt teamwerk en tactische diepte, met melee en afstandsgevechten, samen met bewegingsopties zoals glijden, stappen en ritsen. Twintig unieke helden, elk met verschillende vaardigheden, verbeteren de strategische opties verder. Ondanks het vroege stadium toont deadlock veelbelovend, en de focus van Valve op feedback van spelers is een opmerkelijk aspect van de release -strategie.
Valve's controversiële winkelpagina [🎜 🎜 🎜 🎜 🎜]
Interessant is dat Valve zijn eigen stoomwinkelrichtlijnen voor deadlock lijkt te omzeilen. Steamstandaarden vereisen meestal ten minste vijf screenshots, maar de pagina van Deadlock bevat momenteel alleen een korte teaser -video.
Dit heeft kritiek getrokken, met sommigen beweren dat klep, als een Steamworks -partner, zich aan dezelfde regels zou moeten houden als andere ontwikkelaars. Dit weerspiegelt een soortgelijke controverse tijdens een verkoop van de Orange Box in maart 2024. 3DGLYPTICS, de ontwikkelaar van B.C. Piëzofiel heeft bezorgdheid geuit over het ondermijnen van het platformbeleid van Steam. [🎜 🎜 🎜]
De dubbele rol van Valve als ontwikkelaar en platformeigenaar maakt echter de toepassing van standaardhandhaving ingewikkeld. De toekomstige afhandeling van deze zorgen valt nog te bezien.