นักกีฬาใหม่ที่เป็นความลับของ Valve, Deadlock ในที่สุดก็มีหน้าไอน้ำ บทความนี้สำรวจการยกข้อ จำกัด ล่าสุดหมายเลขผู้เล่นที่น่าประทับใจของเบต้ารายละเอียดการเล่นเกมและการโต้เถียงโดยรอบวิธีการของวาล์ว
Deadlock เปิดตัวอย่างเป็นสาธารณะ
[]
Valve ได้เปิดเผยการหยุดชะงักอย่างเป็นทางการซึ่งเป็นนักกีฬา MOBA ที่คาดว่าจะได้รับการสร้างความฮือฮาอย่างมีนัยสำคัญ วันหยุดสุดสัปดาห์เห็นการเปิดตัวของหน้า Steam ยืนยันการมีอยู่ของเกม เบต้าที่ปิดเมื่อเร็ว ๆ นี้ถึงจุดสูงสุดของผู้เล่นที่เกิดขึ้นพร้อมกัน 89,203 คนมากกว่าสองเท่าก่อนหน้านี้เป็นสองเท่าของ 44,512 ในวันที่ 18 สิงหาคมก่อนหน้านี้ปกคลุมไปด้วยความลึกลับการดำรงอยู่ของ Deadlock เป็นที่รู้จักผ่านการรั่วไหลเท่านั้น ความลับเริ่มต้นของ Valve ได้ผ่อนคลายช่วยให้สตรีมมิ่งการอภิปรายชุมชนและการสนทนาออนไลน์เกี่ยวกับเกม อย่างไรก็ตามมันยังคงเชิญอย่างเดียวและในช่วงต้นการเข้าถึงที่มีศิลปะตัวยึดและกลไกการทดลอง
Deadlock: ลูกผสม MOBA Hybrid
ตามที่รายงานโดย The Verge การหยุดยั้งการผสมผสาน MOBA และองค์ประกอบของนักกีฬา การต่อสู้ 6V6 ซึ่งชวนให้นึกถึง Overwatch เกี่ยวข้องกับการผลักเลนในขณะที่จัดการหน่วย NPC สิ่งนี้สร้างการต่อสู้แบบไดนามิกที่ทั้งฮีโร่ผู้เล่นและพันธมิตร AI มีความสำคัญ
การเล่นเกมเป็นไปอย่างรวดเร็วเรียกร้องความสมดุลระหว่างกองกำลังผู้บังคับบัญชาและการต่อสู้โดยตรง Respawns Trooper บ่อยครั้งการต่อสู้ตามคลื่นและการใช้ความสามารถเชิงกลยุทธ์เป็นคุณสมบัติที่สำคัญ เกมเน้นการทำงานเป็นทีมและความลึกทางยุทธวิธีผสมผสานการต่อสู้ระยะประชิดและการต่อสู้ระยะไกลพร้อมกับตัวเลือกการเคลื่อนไหวเช่นการเลื่อน, ประกายและซับซิป ยี่สิบฮีโร่ที่ไม่ซ้ำกันแต่ละคนมีความสามารถที่แตกต่างกันเพิ่มทางเลือกเชิงกลยุทธ์ แม้จะมีระยะแรก แต่การหยุดชะงักก็แสดงสัญญาและการมุ่งเน้นของ Valve ในการตอบรับของผู้เล่นเป็นสิ่งสำคัญในกลยุทธ์การเปิดตัว
หน้าร้านค้าโต้เถียงของ Valve
[] ที่น่าสนใจวาล์วดูเหมือนจะหลีกเลี่ยงแนวทางของร้านค้าไอน้ำของตัวเองสำหรับการหยุดชะงัก มาตรฐาน Steam มักจะต้องใช้ภาพหน้าจออย่างน้อยห้าภาพ แต่หน้าของ Deadlock ในปัจจุบันมีวิดีโอทีเซอร์สั้น ๆ เท่านั้น
สิ่งนี้ได้รับการวิพากษ์วิจารณ์โดยมีการโต้เถียงกันว่าวาล์วในฐานะหุ้นส่วนไอน้ำควรปฏิบัติตามกฎเดียวกันกับนักพัฒนาอื่น ๆ สิ่งนี้สะท้อนถึงความขัดแย้งที่คล้ายกันในระหว่างการขายกล่องสีส้มในเดือนมีนาคม 2567 3dglyptics ผู้พัฒนาของคริสตศักราช Piezophile ได้เปล่งความกังวลเกี่ยวกับวาล์วที่บ่อนทำลายนโยบายแพลตฟอร์มของ Steam
อย่างไรก็ตามบทบาทคู่ของ Valve ในฐานะนักพัฒนาและเจ้าของแพลตฟอร์มทำให้การประยุกต์ใช้การบังคับใช้มาตรฐานมีความซับซ้อน การจัดการในอนาคตของข้อกังวลเหล่านี้ยังคงมีให้เห็น