EA heeft de eerste officiële glimp van het komende Battlefield-spel onthuld, met pre-Alpha-gameplay-beelden als onderdeel van een aankondiging met betrekking tot het testen van spelers en de ontwikkelingsstructuur van de game. Deze sneak peek is opgenomen in een video die EA's Battlefield Labs introduceert en een oproep voor playtesters om deel te nemen aan het ontwikkelingsproces.
Bovendien heeft EA Battlefield Studios onthuld, een collectief merk dat de vier studio's omvat die zich toeleggen op het nieuwe Battlefield -spel. Deze omvatten de belangrijkste ontwikkelaar, DICE, gelegen in Stockholm, Zweden, Motive Studio, bekend van de dode ruimte -remake en Star Wars: Squadrons, Ripple Effect (voorheen Dice LA) in de VS, en criterium in het VK, die de focus heeft verlegd van de noodsier -serie naar dit project.DICE richt zich op de multiplayer-component van het nieuwe slagveld, terwijl Motive de taak heeft om missies met één speler en multiplayer-kaarten te ontwikkelen. Ripple Effect werkt aan strategieën om nieuwe spelers aan te trekken voor de franchise, en het criterium is het afhandelen van de single-player-campagne. Dit is een terugkeer naar een traditionele lineaire campagne voor één speler, een afwijking van de alleen-multiplayer-aanpak die te zien is in Battlefield 2042.
EA heeft verklaard dat de Battlefield Studios -teams een kritieke ontwikkelingsfase ingaan, en ze willen graag feedback van spelers opnemen om functies te verfijnen en prioriteit te geven aan de release van de game. Via Battlefield Labs is EA van plan om verschillende elementen van het spel te testen, hoewel niet alle geteste functies zijn voltooid. Deelnemers aan deze tests moeten akkoord gaan met een niet-onthullingsovereenkomst (NDA).
Battlefield Labs wil speeltesters betrekken voor het nieuwe slagveld, met concept art gecrediteerd aan elektronische kunst. "Zelfs in pre-alpha zijn we trots op waar het spel is," zei EA. “We spelen onvermoeibaar, maar je feedback zal onze ontwikkeling overladen terwijl we ernaar streven om die perfecte noot te raken tussen vorm, functie en gevoel.
“Dit is een ongekend moment voor het slagveld. We zullen beginnen met het testen van de pijlers van het spel, zoals kerngevechten en vernietiging. Vervolgens overstappen op balans en feedback voor onze wapens, voertuigen en gadgets, die uiteindelijk leidt naar waar al deze stukken samenkomen in onze kaarten, modi en ploegspel.
“En ja, we zullen verovering en doorbraak testen, het hart en de ziel van onze all-out oorlogvoering, maar BF Labs zal ook een plek zijn om nieuwe ideeën te verkennen en slagveldpijlers te verbeteren en het slagveldpilaren te verbeteren, zoals ons klassensysteem (Assault, Engineer, Support en Recon) om dieper, meer strategisch spel te creëren."
De eerste uitnodigingen voor Battlefield Labs zullen beperkt zijn tot enkele duizend deelnemers, met servers in Europa en Noord -Amerika. EA is van plan dit uit te breiden naar tienduizenden meer deelnemers, waardoor ondersteuning wordt uitgebreid naar extra regio's. Het is belangrijk op te merken dat hoewel EA vier studio's aan het project wijdt, het vorig jaar Ridgeline-games heeft gesloten, een studio die een op zichzelf staande slagveldspel met één speler ontwikkelde en zijn personeel heeft ontslagen.
In september deelde EA verdere details over het titelloze Battlefield -spel, inclusief de eerste concept art. IGN bevestigde de terugkeer van het spel naar een moderne setting, na eerdere iteraties die zich afspeelden tijdens de Eerste Wereldoorlog, de Tweede Wereldoorlog en de nabije toekomst. De conceptkunst liet doorschemeren op schip-tot-schip en helikoptergevechten, evenals natuurrampen zoals bosbranden.
Vince Zampella, hoofd van Respawn & Group GM voor EA Studios -organisatie, benadrukte het belang van terugkeer naar de essentie van Battlefield, verwijzend naar het succes van Battlefield 3 en 4. "Ik bedoel, als je terugkijkt op de piek of het hoogtepunt van Battlefield, is het dat Battlefield 3 ... Battlefield 4 ERA waar alles modern was", verklaarde hij.
“En ik denk dat we terug moeten gaan naar de kern van wat Battlefield is en dat verbazingwekkend goed doen, en dan zullen we zien waar het vandaan gaat. Maar ik denk dat het voor mij is dat het piek van slagveld -heid in dat slagveld 3 en 4 dagen is. Dus ik denk dat het nostalgisch is voor spelers, voor mij, voor de teams zelfs.
De verschuiving terug naar een moderne setting is een strategische zet na de gemengde ontvangst van Battlefield 2042, die, ondanks het feit dat hij uiteindelijk de basis vond, werd bekritiseerd voor functies zoals specialisten en zijn ambitieuze 128-spelerskaarten. Het volgende slagveld keert terug naar kaarten van 64 spelers en zal geen specialisten bevatten, in plaats daarvan gericht op traditionele klassenrollen.
De inzet is hoog voor het volgende Battlefield -spel, na de uitdagingen waarmee Battlefield 2042 wordt geconfronteerd. EA CEO Andrew Wilson heeft het beschreven als een van de "meest ambitieuze projecten in de geschiedenis van [EA]", onderstreept de belangrijke investering in het project. Het motto van Battlefield Studios, "We zijn allemaal op Battlefield", weerspiegelt deze verbintenis.
"Ja, het is absoluut groter gokken op het slagveld," merkte Zampella op in een interview in 2024 met IGN. "Het gaat naar binnen en breidt uit wat Battlefield is. We moeten de kern hebben. De kernbattlefield -spelers weten wat ze willen. Ze zijn voor altijd bij ons geweest, ze zijn geweldige supporters geweest om hun vertrouwen terug te verdienen en ze terug te krijgen aan onze zijde. aanbiedingen die we geven. "
EA moet nog een releasedatum, lanceringsplatforms of een laatste titel voor de nieuwe Battlefield -game aankondigen.