Een voormalige Starfield -ontwikkelaar, Will Shen, onthult de vermoeidheid van spelers met overmatig lange AAA -games. Deze verzadiging van de markt met lange titels, suggereert hij, voedt een heropleving van kortere gaming -ervaringen.
>Shen, een veteraan met ervaring op titels als Fallout 4 en Fallout 76, wijst op de trend van de industrie naar "Evergreen Games", die het succes van Skyrim als een bijdragende factor noemt. Hij betoogt dat veel spelers geen games van meer dan tien uur voltooien, wat de algemene betrokkenheid bij het verhaal en het product beïnvloedt. Dit is, gelooft hij, een belangrijke factor in de burn -out van spelers.
>Het interview met Kiwi Talkz (via GameSpot) benadrukt de groeiende voorkeur voor kortere games. Shen gebruikt het indie -horrorspel mondwater als een voorbeeld, en benadrukt het succes ervan vanwege de beknopte speeltijd. Hij stelt dat het verlengen van zijn lengte met extra zijmissies de ontvangst negatief zou hebben beïnvloed.
>Ondanks deze verschuiving erkent Shen de voortdurende prevalentie van langere wedstrijden zoals Starfield. De release van Starfield's verbrijzelde ruimte DLC in 2024, en geruchten over een verdere uitbreiding in 2025, demonstreert de toewijding van Bethesda aan dit model. Het artikel besluit door de belangrijkste punten samen te vatten: Player-vermoeidheid met langdurige AAA-titels, de opkomst van kortere spellen als een tegen-trend en het voortbestaan van Long-Form AAA-releases.