Warner Bros. Games is herstructurering, wat resulteert in de annulering van zijn Wonder Woman -game en de sluiting van drie studio's: Monolith Productions, Player First Games en WB Games San Diego. Dit nieuws, aanvankelijk gemeld door Bloomberg's Jason Schreier, werd vervolgens in een verklaring bevestigd door WB.
Het bedrijf noemde een strategische verschuiving in focus naar zijn belangrijkste franchises - Harry Potter, Mortal Kombat, DC en Game of Thrones - als de reden voor deze moeilijke beslissingen. Terwijl hij het talent en de bijdragen van de getroffen teams erkende, verklaarde WB dat voortdurende ontwikkeling op de Wonder Woman -game niet langer was afgestemd op zijn strategische prioriteiten. De verklaring benadrukte een verplichting om de gamesafdeling terug te geven aan winstgevendheid en groei tegen 2025.
Deze aankondiging volgt op eerdere rapporten van uitdagingen binnen WB -games, waaronder een onrustige ontwikkelingscyclus voor de Wonder Woman -game (reboots en regisseur veranderingen in het begin van 2024), ontslagen bij Rocksteady, underperformance van Suicide Squad: Kill the Justice League en de sluiting van multiversus . Het recente vertrek van oude wedstrijden met hoofd David Haddad en geruchten over een mogelijke verkoop van de divisie onderstreept de voortdurende herstructurering verder.
De sluitingen vormen een belangrijke tegenslag voor de DC -gaminginitiatieven van WB, met name gezien de recente aankondiging van James Gunn en Peter Safran dat de eerste DCU -videogame nog een paar jaar verwijderd is.
De getroffen studio's hebben een indrukwekkende geschiedenis. Monolith Productions, opgericht in 1994 en overgenomen door WB in 2004, staat bekend om zijn Midden-aarde: Shadow of Mordor en Shadow of War Games, de eerste introduceerde het veelgeprezen nemesisysteem (gepatenteerd door WB in 2021). Player First Games (opgericht 2019) ontwikkelde multiversus , terwijl WB San Diego (ook opgericht 2019) gericht was op mobiele, gratis te spelen titels.
Deze sluitingen weerspiegelen een bredere trend in de gamesindustrie, gekenmerkt door aanzienlijke ontslagen, projectannuleringen en studio -sluitingen in de afgelopen drie jaar. Hoewel precieze cijfers voor 2025 minder direct beschikbaar zijn, gaat het patroon van banenverliezen door, met schattingen van meer dan 10.000 in 2023 en 14.000 in 2024.