Permainan Warner Bros adalah penstrukturan semula, mengakibatkan pembatalan permainan Wonder Woman dan penutupan tiga studio: Monolith Productions, Permainan Pertama Pemain, dan WB Games San Diego. Berita ini, yang pada mulanya dilaporkan oleh Bloomberg, Jason Schreier, kemudiannya disahkan oleh WB dalam satu kenyataan.
Syarikat itu memetik peralihan strategik dalam fokus ke arah francais utamanya - Harry Potter, Mortal Kombat, DC, dan Game of Thrones - sebagai alasan untuk keputusan yang sukar ini. Walaupun mengakui bakat dan sumbangan pasukan yang terjejas, WB menyatakan bahawa perkembangan berterusan pada permainan Wonder Woman tidak lagi sejajar dengan keutamaan strategiknya. Kenyataan itu menekankan komitmen untuk mengembalikan bahagian permainan kepada keuntungan dan pertumbuhan menjelang 2025.
Pengumuman ini mengikuti laporan terdahulu mengenai cabaran dalam permainan WB, termasuk kitaran pembangunan yang bermasalah untuk permainan Wonder Woman (reboot dan perubahan pengarah pada awal 2024), pemberhentian di Rocksteady, yang kurang baik dari Skuad Suicide: Kill the Justice League , dan penutupan multiversus . Pemergian baru-baru ini ketua permainan lama David Haddad dan khabar angin tentang penjualan berpotensi bahagian ini terus menggariskan penstrukturan semula yang berterusan.
Penutupan mewakili kemunduran yang ketara untuk inisiatif permainan DC WB, terutamanya memandangkan pengumuman James Gunn dan Peter Safran baru -baru ini bahawa permainan video DCU pertama masih beberapa tahun lagi.
Studio yang terkena itu mempunyai sejarah yang mengagumkan. Monolith Productions, yang ditubuhkan pada tahun 1994 dan diperoleh oleh WB pada tahun 2004, terkenal dengan Middle-Earth: Shadow of Mordor dan Shadow of War Games, bekas yang memperkenalkan sistem Nemesis yang diiktiraf (dipatenkan oleh WB pada tahun 2021). Permainan pertama pemain (ditubuhkan 2019) membangunkan Multiversus , sementara WB San Diego (juga ditubuhkan 2019) memberi tumpuan kepada tajuk mudah alih, percuma untuk bermain.
Penutupan ini mencerminkan trend yang lebih luas dalam industri permainan, yang ditandai dengan pemberhentian yang signifikan, pembatalan projek, dan penutupan studio sejak tiga tahun yang lalu. Walaupun angka yang tepat untuk 2025 kurang mudah didapati, corak kehilangan pekerjaan berterusan, dengan anggaran melebihi 10,000 pada tahun 2023 dan 14,000 pada tahun 2024.