Rod Fergusson, dyrektor generalny serii Diablo, rozpoczął swój przemówienie na szczycie Dice 2025, zajmując się jednym z najbardziej znaczących niepowodzeń franczyzy: błąd 37. Ten błąd nękał uruchomienie Diablo 3, uniemożliwiając niezliczonym graczom dostęp do gry z powodu przytłaczającego zapotrzebowania na serwer. Stał się memem i symbolem początkowej walki Blizzarda z premierą gry. Pomimo tego skalistego start, Diablo 3 ostatecznie odniósł sukces poprzez uporczywe wysiłki i aktualizacje Blizzarda.
Fergusson podkreślił znaczenie uniknięcia podobnych problemów, jak Diablo ewoluuje w bardziej skomplikowany model usług na żywo z Diablo 4. Ta nowa rata obejmowała częste aktualizacje, pór roku i planowane rozszerzenia, mając na celu utrzymanie zaangażowania gracza w dłuższym okresie. Potencjał innego problemu z serwerem, takim jak Błąd 37, może być szkodliwy dla ambicji Diablo 4, aby stać się trwałym juggernautem na żywo.
Diablo, nieśmiertelne
W kolejnej rozmowie na szczycie Dice 2025 w Las Vegas rozmawiałem z Fergussonem o jego wizji przyszłości Diablo 4 po jego rozmowie zatytułowanej „Evolving Sanctuary: Budowanie odpornej gry na żywo w Diablo IV”. W swojej prezentacji Fergusson podkreślił cztery kluczowe elementy odporności Diablo 4: skuteczne skalowanie gry, zapewnienie stałego przepływu treści, zachowanie elastyczności projektowania i informowanie graczy o przyszłych aktualizacjach.
Strategia Fergussona odzwierciedla zaangażowanie w model usług na żywo, w porównaniu z poprzednim podejściem serii polegającym na rozszerzeniach i aktualizacjach w odstępie lat. Zapytany o długowieczność Diablo 4, Fergusson wyraził pragnienie, aby gra trwała „przez lata”, choć przestał ogłosić ją wiecznie. Odwołał się do ambitnego 10-letniego planu Destiny, sugerując, że chociaż Diablo 4 niekoniecznie będzie przestrzegać tego modelu, Blizzard ma na celu szanowanie czasu i inwestycji graczy w grę.
Fergusson, który dołączył do Blizzarda w 2020 roku po prowadzeniu serii Gears, podzielił się wglądem w rozwój drugiej ekspansji Diablo 4, statku nienawiści. Pierwotnie zaplanowana na coroczne wydanie, harmonogram ekspansji został rozszerzony z powodu realokacji personelu, aby zająć się natychmiastowymi aktualizacjami gry po uruchomieniu i pierwszym sezonie. Fergusson nauczył się z tego doświadczenia i zachowuje ostrożność w zakresie ustalania firm, woli zapewnić graczom ogólne wyobrażenie o tym, czego się spodziewać bez nadmiernego kompetencji.
Zrujnowanie niespodzianki… celowo
Przejrzystość jest kluczowym tematem w podejściu Fergussona do Diablo 4. Zespół planuje ujawnić mapę drogową treści w kwietniu i wykorzystać publiczną sferę testową (PTR), aby umożliwić graczom testowanie nadchodzących łatek przed uruchomieniem. Początkowo wahając się przed zepsuciem niespodzianek, Fergusson uważa teraz, że lepiej „zrujnować niespodziankę dla 10 000 osób, aby miliony ludzi miały wspaniały sezon”. Uznaje wyzwania związane z wyciekami danych, ale utrzymuje, że korzyści płynące z przejrzystości przewyższają ryzyko.
Fergusson wyraził również zainteresowanie rozszerzeniem PTR na graczy konsolowych, uznając bieżące ograniczenia z powodu procesów certyfikacyjnych. Podkreślił zalety posiadania Diablo 4 na Xbox Game Pass, który usuwa bariery wejściowe i przyciąga nowych graczy, podobnie jak decyzja o wydaniu gry na Steamie wraz z Battle.net.
Wszystkie godziny Diablo
W naszej rozmowie Fergusson podzielił się swoimi osobistymi nawykami gier, wspominając o swoich trzech najlepszych grach 2024 według czasu Playtime: NHL 24, Destiny 2 i, co się dziwi, Diablo 4. Z ponad 650 godzinami na swoim koncie domu, pasja Fergussona do Diablo jest widoczna. Lubi grać jako towarzysz Druid, a ostatnio rozpoczął taniec noży łotego, podkreślając swoje głębokie zaangażowanie w grę.
Dedykacja Fergussona w Diablo odzwierciedla jego wiarę w ciągłe atrakcyjność i potencjał gry jako usługi na żywo. Ma na celu zaspokojenie graczy, którzy lubią zarówno Diablo, jak i inne podobne tytuły, takie jak Path of Exile 2, zapewniając, że harmonogramy sezonu nie pokrywają się i pozwalają graczom cieszyć się każdą grę bez konfliktu.
Podsumowując, wizja Diablo 4 Rod Fergussona jest odpornością, przejrzystością i długoterminowym zaangażowaniem, opierając się na wnioskach wyciągniętych z poprzednich wyzwań i sukcesów, aby stworzyć grę, która może rozwijać się w konkurencyjnym krajobrazie gier na żywo.