Ghost of Yotei, nadchodząca kontynuacja Ghost of Tsushima, ma na celu bezpośrednio odpowiedzieć na główną krytykę skierowaną pod adresem poprzednika: powtarzalną rozgrywkę. Deweloper Sucker Punch aktywnie pracuje nad „zrównoważeniem” tej powtarzalnej natury, obiecując bardziej zróżnicowane wrażenia z otwartego świata.
Zajęcie się powtarzalnością w Ghost of Yotei
Ghost of Tsushima, mimo że zyskał uznanie krytyków (83 punkty w serwisie Metacritic), otrzymał znaczące opinie na temat powtarzalnej mechaniki otwartego świata. Wiele recenzji i komentarzy graczy podkreślało powtarzające się spotkania z wrogami i ogólne poczucie identyczności rozgrywki. Jeden z graczy zwięźle podsumował problem: „Ghost of Tsushima jest piękny, ale szalenie powtarzalny i nudny”. Krytyka ta skupiała się na ograniczonej różnorodności wrogów i braku znaczącego zróżnicowania rozgrywki.
Dyrektor kreatywny Jason Connell w wywiadzie dla New York Times przyznał, że to wyzwanie: „Jednym z wyzwań związanych z tworzeniem gry z otwartym światem jest powtarzalność robienia tego samego w kółko. Chcieliśmy zrównoważyć przeciwko temu i znaleźć wyjątkowe doświadczenia.” Następnie potwierdził, że Ghost of Yotei zaoferuje graczom możliwość opanowania broni palnej obok tradycyjnej walki wręcz, dodając nowy wymiar rozgrywce.
Nowe podejście do projektowania otwartego świata
Sequel, skupiający się na podróży nowego bohatera, Atsu, ma na celu zapewnienie graczom „swobody odkrywania” oszałamiającego krajobrazu góry Yotei we własnym tempie, według Andrew Goldfarba, menedżera ds. komunikacji Sucker Punch senior. Nacisk na agencję gracza i różnorodne doświadczenia związane z rozgrywką sugeruje odejście od bardziej formalnej struktury poprzednika.
Dyrektor kreatywny Nate Fox podkreślił podstawowe elementy gry „Ghost”: „Kiedy zaczynaliśmy pracę nad kontynuacją, pierwszym pytaniem, które sobie zadaliśmy, było: «Jakie jest DNA gry Ghost?» graczowi romantyczności i pięknu feudalnej Japonii.” To skupienie się na atmosferze i wciągających doświadczeniach, w połączeniu z zaangażowaniem w mniej powtarzalną rozgrywkę, sugeruje wyrafinowaną i bardziej wciągającą kontynuację.
Ghost of Yotei ukaże się w 2025 roku na PS5, zapewniając bardziej zróżnicowane i wciągające wrażenia z otwartego świata, zbudowane na fundamentach oszałamiającego wizualnie poprzednika.