Valve niedawno opublikował poważną aktualizację impasu , wprowadzając kompleksowy przegląd projektu mapy gry. Wcześniej z czterema pasami, zaktualizowana wersja skonsoliduje się teraz w trzy, a ściślej dostosowując swoją strukturę z konwencjonalnymi formatami MOBA. Oczekuje się, że ta zmiana przekształci dynamikę rozgrywki, przekonując zespoły, aby przemyśleć sposób alokacji zasobów. Historycznie postacie były dystrybuowane w konfiguracji „1 vs 2” na pas, ale dzięki nowej konfiguracji każdy pas prawdopodobnie pomieści dwóch bohaterów, co skłoniło strategiczną ewolucję.
Źródło obrazu: SteamPowerred.com
Przeprojektowanie wykracza poza korekty pasa, wpływając na liczne elementy MAP, takie jak obozy neutralne, buffy i dodatkowe interaktywne elementy. Aby pomóc graczom w aklimatyzacji odnowionego układu, Valve włączył nowy tryb „eksploracji map”. Ta funkcja stanowi okazję do nawigacji w środowisku wolnym od ingerencji wroga lub sojusznika, ułatwiając gładsze przejście dla przybyszów.
Równolegle aktualizacja modyfikuje system kuli duszy, umożliwiając graczom gromadzenie dusz, nawet jeśli nie zabezpieczają ostatecznego zabójstwa. Ta poprawka powinna przyspieszyć kolekcję zasobów. Ponadto wprowadzono korekty w efektach duszy, w szczególności skracając czas najecia w powietrzu.
Dodatkowe ulepszenia obejmują udoskonalenia mechaniki sprintu i równoważenia znaków, a także zwiększoną kompatybilność z najnowocześniejszymi technologiami, takimi jak DLSS, FSR, NVIDIA Reflex i anty-LAG 2.0. Łata optymalizuje również ogólną wydajność i dotyczy szeregu błędów. Szczegółowe podsumowanie wszystkich modyfikacji można znaleźć w oficjalnej stronie notatek łatek.