Bugün, Bloodborne, Fromsoftware'den ikonik PlayStation 4 başyapıtı olarak önemli bir kilometre taşını işaret ediyor, 10. yıldönümünü kutluyor. Dünyanın dört bir yanındaki hayranlar, 24 Mart 2015'te piyasaya sürülen bu oyuna kalıcı aşklarını sergileyen bu vesileyle başka bir "Yharnam'a Dönüş" topluluk etkinliği ile anıyorlar. Oyunun lansmanı, Software'in önde gelen bir geliştirici olarak itibarını sağlamlaştırdı ve hem kritik hem de ticari başarı kazandı. Bu zafer göz önüne alındığında, birçoğu Dark Souls serisine benzer bir devam filmi bekliyordu, ancak on yıl sonra, mevcut konsollarda Bloodborne'u 60 fps'ye getirmek için takip, remaster ve hatta yeni nesil bir güncelleme yapılmadı. Bu tür gelişmelerin olmaması, hayranları bu sevilen başlıktan daha fazlasını şaşırttı ve özlemine bıraktı.
Bu yılın başlarında, duruma biraz ışık tutuldu. Sony'den ayrıldıktan sonra, bir PlayStation efsanesi olan Shuhei Yoshida, kişisel teorisini kan kaynaklı güncellemelerin eksikliği konusunda paylaştı. Tür komik oyunlarla yapılan bir röportajda Yoshida, bunun sadece onun görüşü olduğunu ve Sony'nin iç kararlarını yansıtmadığını vurguladı. Bloodborne'un yazılımının başkanı ve yaratıcısı Hidetaka Miyazaki'nin oyunun kendisini tekrar ziyaret etmek için diğer başarılı projelerle çok meşgul olabileceğini ve başkalarının da ona dokunmasını istemeyebileceğini öne sürdü. Yoshida, Sony'nin Miyazaki'nin isteklerine saygı duyduğuna ve mevcut statükoya yol açtığına inanıyor.Miyazaki'nin kariyeri, Dark Souls serisi ve gişe rekorları kıran Elden Ring gibi önemli başarılarla Bloodborne'dan bu yana yükseldi. En son girişimi, bu yıl piyasaya sürülecek çok oyunculu Elden Ring setini içeriyor. Yoğun programına rağmen, Miyazaki, Bloodborne'un modern donanımdan yararlanabileceğini kabul etti, ancak oyla ilgili doğrudan soruları saptırdı ve Fromsoftware'in IP'ye sahip olmadığını belirtti.
Resmi güncellemelerin yokluğunda, topluluk meseleleri kendi ellerine aldı. Modders, bu çabalar Sony'nin direnişiyle karşılaşmasına rağmen, kan kaynaklı deneyimini geliştirmeye çalıştılar. Örneğin, 60 fps modunun yaratıcısı Lance McDonald, serbest bırakılmasından dört yıl sonra bir DMCA yayından kaldırma bildirimi aldı. Benzer şekilde, Lilith Walther, Kabus Kart ve Bloodborne PSX Demake gibi projelerin arkasında, çalışmalarıyla ilgili telif hakkı iddialarıyla karşılaştı.
Digital Foundry'deki teknoloji uzmanları tarafından PS4 emülasyonundaki son atılım, Bloodborne'un PC'de 60 fps'de koşmasına izin veriyor, ancak Sony resmi olarak yorum yapmamış olsa da, Sony'nin agresif duruşuna yol açmış olabilir.
Hayranlar herhangi bir resmi haber beklemeye devam ettikçe, boşta oturmuyorlar. Bugünün "Yharnam'a Dönüş" etkinliği, oyuncuları yeni karakterler başlatmaya, mümkün olduğunca çok sayıda kooperatif ve istilacıyla etkileşime geçmeye ve bu topluluk kutlamalarına katılımlarını bildirmek için oyun içi mesajları paylaşmaya davet ediyor. Sony veya FromSoftware'den gelecekteki gelişmelerin net bir göstergesi olmadan, bu fan odaklı etkinlikler, öngörülebilir gelecek için yeni kan kaynaklı içeriğe en yakın şey olabilir.
En İyi PS4 Oyunları (Yaz 2020 Güncellemesi)
26 resim