Một cựu nhà phát triển Starfield, Will Shen, tiết lộ sự mệt mỏi của người chơi với các trò chơi AAA quá dài. Sự bão hòa này của thị trường với các tựa game dài, ông gợi ý, đang thúc đẩy sự hồi sinh của những trải nghiệm chơi game ngắn hơn.
Shen, một cựu chiến binh có kinh nghiệm về các tựa game như Fallout 4 và Fallout 76, chỉ ra xu hướng của ngành đối với "trò chơi thường xanh", trích dẫn thành công của Skyrim như một yếu tố đóng góp. Ông lập luận rằng nhiều người chơi không hoàn thành các trò chơi vượt quá mười giờ, ảnh hưởng đến sự tham gia tổng thể với câu chuyện và sản phẩm. Điều này, ông tin rằng, là một yếu tố quan trọng trong sự kiệt sức của người chơi.
Cuộc phỏng vấn với Kiwi Talkz (thông qua Gamespot) nêu bật sở thích ngày càng tăng cho các trò chơi ngắn hơn. Shen sử dụng trò chơi kinh dị indie nước súc miệng làm ví dụ, nhấn mạnh thành công của nó do thời gian chơi ngắn gọn của nó. Ông cho rằng việc kéo dài độ dài của nó với các nhiệm vụ phụ bổ sung sẽ ảnh hưởng tiêu cực đến sự tiếp nhận của nó.
Bất chấp sự thay đổi này, Shen thừa nhận sự phổ biến liên tục của các trò chơi dài hơn như Starfield. Việc phát hành không gian bị phá vỡ DLC của Starfield vào năm 2024 và tin đồn về việc mở rộng hơn nữa vào năm 2025, thể hiện cam kết của Bethesda đối với mô hình này. Bài báo kết thúc bằng cách tóm tắt các điểm chính: sự mệt mỏi của người chơi với các tiêu đề AAA dài, sự gia tăng của các trò chơi ngắn hơn như một xu hướng phản đối và sự tồn tại liên tục của các bản phát hành AAA dài.