আপনি যখন পালওয়ার্ল্ডের কথা ভাবেন, তখন "বন্দুকের সাথে পোকেমন" শব্দটি সম্ভবত মনে পড়ে। এই আকর্ষণীয় মনিকার জনপ্রিয়তার প্রাথমিক উত্সাহের পর থেকে ব্যাপকভাবে ব্যবহৃত হয়েছে, দুটি আপাতদৃষ্টিতে পৃথক ধারণাগুলির আকর্ষণীয় মিশ্রণের কারণে মূলত এর ভাইরাল স্প্রেডে অবদান রাখে। এমনকি আমরা আইজিএন -তেও বাক্যাংশটি ব্যবহার করেছি , ঠিক সবার মতোই, কারণ এটি নতুনদের জন্য গেমের সারমর্মটি উপলব্ধি করার জন্য একটি দ্রুত এবং সহজ উপায় সরবরাহ করেছিল।
তবে পকেটপেয়ারের যোগাযোগ পরিচালক এবং প্রকাশনা ব্যবস্থাপক জন 'বাকী' বাকলির মতে, "পোকেমন উইথ গানস" লেবেলটি কখনও উদ্দেশ্যযুক্ত ফোকাস ছিল না। গেম বিকাশকারীদের সম্মেলনে বক্তব্য রেখে বাকলি প্রকাশ করেছিলেন যে পকেটপেয়ার বিশেষত মনিকারকে পছন্দ করে না। তিনি 2021 সালের জুনে জাপানের ইন্ডি লাইভ এক্সপোতে গেমের আত্মপ্রকাশের প্রতিফলন ঘটায়, যেখানে এটি একটি উষ্ণ অভ্যর্থনা পেয়েছিল। তবুও, পশ্চিমা মিডিয়া দ্রুত এটিকে 'নির্দিষ্ট ফ্র্যাঞ্চাইজি' প্লাস বন্দুক হিসাবে ট্যাগ করেছে, এটি একটি লেবেল যা এ থেকে দূরে সরে যাওয়ার প্রচেষ্টা সত্ত্বেও অবিচ্ছিন্নভাবে আটকে গেছে।
একটি ফলো-আপ সাক্ষাত্কারে, বাকলি স্পষ্ট করে দিয়েছিলেন যে পোকেমন কখনই মূল পিচের অংশ ছিল না। যদিও উন্নয়ন দলে পোকেমন ভক্তরা অন্তর্ভুক্ত রয়েছে যারা দানব-সংগ্রহের মিলগুলি লক্ষ্য করেছেন, অনুপ্রেরণাটি আরও বেশি করে অর্কের সাথে সংযুক্ত করা হয়েছিল: বেঁচে থাকার বিবর্তিত। বাকলি তাদের পূর্ববর্তী খেলা, ক্র্যাফটোপিয়া উল্লেখ করেছিলেন, যা অর্ক থেকে এসেছিল এবং জোর দিয়েছিল যে পালওয়ার্ল্ডের লক্ষ্যটি এই উপাদানগুলির উপর প্রসারিত করা ছিল, অটোমেশন এবং অনন্য প্রাণীর দক্ষতার উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করে। প্রাথমিক ট্রেলারটি "বন্দুকের সাথে পোকেমন" লেবেলের দিকে পরিচালিত করেছিল, যা আদর্শ না হলেও অনস্বীকার্যভাবে গেমের দৃশ্যমানতা বাড়িয়ে তোলে।
বাকলি প্যালওয়ার্ল্ডের সাফল্যে লেবেলটি যে ভূমিকা নিয়েছিল তা স্বীকার করেছেন, উল্লেখ করেছেন যে এটি এমনকি নতুন রক্তের ইন্টারেক্টিভ ট্রেডমার্কিং 'পোকেমনউইথগানস ডটকম' থেকে ডেভ ওশরির মতো হাস্যকর ক্রিয়াকলাপের দিকে পরিচালিত করেছিল। তবুও, তিনি হতাশা প্রকাশ করেছিলেন যে কেউ কেউ এখনও এই লেন্সের মাধ্যমে গেমটি পুরোপুরি অনুভব না করেই দেখেন। তিনি সম্ভাব্য খেলোয়াড়দের মতামত গঠনের আগে পালওয়ার্ল্ডকে একটি সুযোগ দেওয়ার জন্য উত্সাহিত করেছিলেন।
তদুপরি, বাকলি পোকেমনকে সরাসরি প্রতিযোগী হিসাবে দেখেন না, উভয় গেমের জন্য শ্রোতাদের বিশ্বাস করে উল্লেখযোগ্যভাবে ওভারল্যাপ হয় না। তিনি আরককে আরও উপযুক্ত তুলনা হিসাবে পুনর্ব্যক্ত করেছিলেন এবং গেমিং শিল্পের মধ্যে তীব্র প্রতিযোগিতার ধারণাটি খারিজ করে দিয়েছিলেন, এটি প্রস্তাব করে যে এটি প্রায়শই বিপণনের উদ্দেশ্যে অতিরঞ্জিত। তিনি উল্লেখ করেছিলেন যে অন্যান্য গেমসের সাথে সরাসরি প্রতিযোগিতার চেয়ে রিলিজের সময়সীমা একটি বড় চ্যালেঞ্জ হয়ে দাঁড়িয়েছে, এমনকি উল্লেখ করে যে পালওয়ার্ল্ড খেলোয়াড়দের একটি "অত্যন্ত তাৎপর্যপূর্ণ" অংশও হেলডিভার্স 2 কে প্রকাশের পরে কিনেছিল।
বাকলি যদি অন্য কোনও ভাইরাল ট্যাগলাইন বেছে নিতে পারেন তবে তিনি হাস্যকরভাবে পরামর্শ দিয়েছিলেন, "পালওয়ার্ল্ড: এটি আরকের মতো ধরণের যদি অর্ক যদি ফ্যাক্টরিও এবং হ্যাপি ট্রি বন্ধুদের সাথে দেখা হয়।" এটি এতটা আকর্ষণীয় নয় বলে স্বীকার করার সময়, তিনি অনুভব করেছিলেন যে এটি আরও ভালভাবে বেঁচে থাকা, অটোমেশন এবং তাত্পর্যপূর্ণ উপাদানগুলির অনন্য মিশ্রণের প্রতিনিধিত্ব করে।
বাকলি এবং আমি প্যালওয়ার্ল্ডের নিন্টেন্ডো সুইচ 2 এ আসার সম্ভাবনা, পকেটপেয়ার অর্জনের সম্ভাবনা এবং আমাদের সম্পূর্ণ সাক্ষাত্কারে অন্যান্য বিষয়গুলি নিয়েও আলোচনা করেছি , যা আপনি এখানে পড়তে পারেন।