Als je aan Palworld denkt, komt de uitdrukking "Pokemon with Guns" waarschijnlijk in je op. Deze pakkende naam wordt veel gebruikt sinds de eerste toename van de game in populariteit, grotendeels bijdragen aan de virale spread vanwege de intrigerende mix van twee schijnbaar ongelijksoortige concepten. Zelfs we bij IGN hebben de zin gebruikt , net als iedereen , omdat het een snelle en gemakkelijke manier voor nieuwkomers bood om de essentie van de game te begrijpen.
Volgens John 'Bucky' Buckley, communicatiedirecteur van Pocketpair en publicatiemanager, was het label "Pokemon with Guns" echter nooit de beoogde focus. Op de Game Developers Conference zei Buckley dat Pocketpair niet bijzonder van de naam houdt . Hij dacht na over het debuut van de game in juni 2021 op de Indie Live Expo in Japan, waar het een warme receptie kreeg. Toch hebben de westerse media het snel getagd als een 'bepaalde franchise' plus wapens, een label dat voortdurend is vastgehouden, ondanks pogingen om ervan weg te gaan.
In een vervolginterview verduidelijkte Buckley dat Pokemon nooit deel uitmaakte van het originele veld. Terwijl het ontwikkelingsteam Pokemon-fans omvat die de monster-verzamelende overeenkomsten opmerkten, was de inspiratie meer afgestemd op Ark: Survival Evolved. Buckley noemde hun vorige game, Craftopia, die uit Ark putte, en benadrukte dat het doel voor Palworld was om deze elementen uit te breiden, gericht op automatisering en unieke wezens. De eerste trailer leidde tot het label "Pokemon with Guns", dat, hoewel niet ideaal, onmiskenbaar de zichtbaarheid van de game verhoogde.
Buckley erkende de rol die het label speelde in het succes van Palworld en vermeldde dat het zelfs leidde tot humoristische acties zoals Dave Oshry van New Blood Interactive Tursemarking 'PokemonWithGuns.com'. Toch uitte hij frustratie dat sommigen het spel nog steeds alleen door deze lens bekijken zonder het uit de eerste hand te ervaren. Hij moedigde potentiële spelers aan om Palworld een kans te geven voordat hij meningen vormde.
Bovendien ziet Buckley Pokemon niet als een directe concurrent, in de overtuiging dat het publiek voor beide games niet significant overlapt. Hij herhaalde Ark als een meer passende vergelijking en verwierp het idee van intense concurrentie binnen de gaming -industrie, wat suggereert dat het vaak overdreven is voor marketingdoeleinden. Hij wees erop dat timing van releases een grotere uitdaging vormt dan directe concurrentie met andere games, zelfs vermelding dat een "zeer belangrijk" deel van Palworld -spelers ook Helldivers 2 kocht bij de release.
Als Buckley een andere virale slogan kon kiezen, stelde hij humoristisch voor: "Palworld: het is een beetje zoals Ark als Ark Factorio en Happy Tree Friends ontmoette." Hoewel het toegeven dat het niet zo pakkend is, vond hij het beter dat het unieke mix van overleven, automatisering en grillige elementen van het spel vertegenwoordigt.
Buckley en ik bespraken ook het potentieel voor Palworld om naar de Nintendo Switch 2 te komen, de mogelijkheid dat Pocketpair wordt overgenomen en andere onderwerpen in ons volledige interview, die je hier kunt lezen.