जब आप पालवर्ल्ड के बारे में सोचते हैं, तो वाक्यांश "पोकेमॉन विथ गन" संभावित स्प्रिंग्स को ध्यान में रखते हैं। इस आकर्षक मोनिकर का उपयोग व्यापक रूप से लोकप्रियता में खेल की प्रारंभिक वृद्धि के बाद से किया गया है, बड़े पैमाने पर दो प्रतीत होने वाली अवधारणाओं के पेचीदा मिश्रण के कारण वायरल प्रसार में योगदान देता है। यहां तक कि हम IGN में भी वाक्यांश का उपयोग करते हैं , हर किसी की तरह, क्योंकि इसने नए लोगों को खेल के सार को समझने के लिए एक त्वरित और आसान तरीका प्रदान किया।
हालांकि, जॉन 'बकी' बकले के अनुसार, पॉकेटपेयर के संचार निदेशक और प्रकाशन प्रबंधक, "पोकेमॉन विथ गन्स" लेबल कभी भी ध्यान केंद्रित नहीं था। गेम डेवलपर्स सम्मेलन में बोलते हुए, बकले ने व्यक्त किया कि पॉकेटपेयर विशेष रूप से मोनिकर से प्यार नहीं करता है। उन्होंने जून 2021 में जापान में इंडी लाइव एक्सपो में गेम की शुरुआत पर प्रतिबिंबित किया, जहां इसे एक गर्मजोशी से स्वागत किया गया। फिर भी, पश्चिमी मीडिया ने इसे जल्दी से एक 'कुछ फ्रैंचाइज़ी' प्लस गन के रूप में टैग किया, एक लेबल जो इससे दूर जाने के प्रयासों के बावजूद लगातार अटक गया है।
एक अनुवर्ती साक्षात्कार में, बकले ने स्पष्ट किया कि पोकेमॉन मूल पिच का हिस्सा कभी नहीं था। जबकि विकास टीम में पोकेमॉन के प्रशंसक शामिल हैं, जिन्होंने राक्षस-संग्रह समानता को देखा, प्रेरणा को आर्क के साथ अधिक गठबंधन किया गया था: उत्तरजीविता विकसित हुई। बकले ने अपने पिछले गेम, क्राफ्टोपिया का उल्लेख किया, जो आर्क से आकर्षित हुआ, और इस बात पर जोर दिया कि पालवर्ल्ड के लिए लक्ष्य इन तत्वों पर विस्तार करना था, स्वचालन और अद्वितीय प्राणी क्षमताओं पर ध्यान केंद्रित करना। प्रारंभिक ट्रेलर ने "पोकेमॉन विथ गन्स" लेबल का नेतृत्व किया, जो कि आदर्श नहीं था, फिर भी खेल की दृश्यता को बढ़ावा दिया।
बकले ने पालवर्ल्ड की सफलता में निभाई गई भूमिका को स्वीकार किया, जिसमें उल्लेख किया गया कि इसने नए रक्त इंटरैक्टिव ट्रेडमार्किंग 'पोकेमोनविथगुन्स.कॉम' से डेव ओश्री जैसी हास्यपूर्ण कार्यों को भी जन्म दिया। फिर भी, उन्होंने निराशा व्यक्त की कि कुछ अभी भी खेल को पूरी तरह से इस लेंस के माध्यम से देखते हैं, जो कि यह पहली बार अनुभव किए बिना है। उन्होंने संभावित खिलाड़ियों को राय बनाने से पहले पालवर्ल्ड को मौका देने के लिए प्रोत्साहित किया।
इसके अलावा, बकले पोकेमॉन को एक प्रत्यक्ष प्रतियोगी के रूप में नहीं देखते हैं, दोनों खेलों के लिए दर्शकों को यह मानते हुए कि यह काफी ओवरलैप नहीं है। उन्होंने आर्क को एक अधिक फिटिंग तुलना के रूप में दोहराया और गेमिंग उद्योग के भीतर तीव्र प्रतिस्पर्धा की धारणा को खारिज कर दिया, यह सुझाव देते हुए कि यह अक्सर विपणन उद्देश्यों के लिए अतिरंजित है। उन्होंने कहा कि रिलीज के समय अन्य खेलों के साथ प्रत्यक्ष प्रतिस्पर्धा की तुलना में एक बड़ी चुनौती है, यहां तक कि उल्लेख करते हुए कि पालवर्ल्ड के खिलाड़ियों के "बहुत महत्वपूर्ण" हिस्से ने भी इसकी रिलीज होने पर हेल्डिवर 2 खरीदा।
यदि बकले एक अलग वायरल टैगलाइन चुन सकते हैं, तो उन्होंने हास्यपूर्वक सुझाव दिया, "पालवर्ल्ड: यह आर्क की तरह है अगर आर्क कारक और हैप्पी ट्री फ्रेंड्स से मिले।" यह स्वीकार करते हुए कि यह उतना आकर्षक नहीं है, उन्होंने महसूस किया कि यह बेहतर खेल के अस्तित्व, स्वचालन और सनकी तत्वों के अनूठे मिश्रण का प्रतिनिधित्व करता है।
बकले और मैंने पालवर्ल्ड के लिए निनटेंडो स्विच 2 में आने की क्षमता पर भी चर्चा की , पॉकेटपेयर के अधिग्रहण की संभावना, और हमारे पूर्ण साक्षात्कार में अन्य विषय, जिसे आप यहां पढ़ सकते हैं।