Bandai Namco Entertainment, l'editore dietro Elden Ring, ha collaborato con Rebel Wolves, uno studio polacco fondato da ex sviluppatori di Witcher 3, per l'uscita globale del loro gioco di ruolo d'azione di debutto, Dawnwalker.
Rebel Wolves e la collaborazione di Bandai Namco su "Dawnwalker"
Cresce l'attesa per le prossime rivelazioni di Dawnwalker
La collaborazione, annunciata all'inizio di questa settimana, designa Bandai Namco come editore mondiale di Dawnwalker, il titolo inaugurale dell'ambiziosa saga di giochi di ruolo di Rebel Wolves. Lanciato nel 2025 su piattaforme PC, PS5 e Xbox, Dawnwalker promette un'esperienza AAA matura e basata sulla trama, ambientata in un mondo dark fantasy ispirato all'Europa medievale. Ulteriori dettagli sono attesi nei prossimi mesi. Fondata nel 2022 a Varsavia, in Polonia, Rebel Wolves mira a ridefinire il genere dei giochi di ruolo con il suo approccio incentrato sulla narrativa.
Tomasz Tinc, responsabile editoriale di Rebel Wolves, ha espresso entusiasmo per la partnership, sottolineando la consolidata reputazione di Bandai Namco per i giochi di ruolo basati sulla narrativa e i loro valori condivisi. Ha sottolineato l'entusiasmo di portare la saga di Dawnwalker a un pubblico globale.
Il vicepresidente dello sviluppo commerciale di Bandai Namco, Alberto Gonzalez Lorca, ha descritto Dawnwalker come un'aggiunta significativa al loro portafoglio, in linea perfettamente con la loro strategia di mercato occidentale. La partnership mira a sfruttare i punti di forza di entrambe le società per garantire un lancio globale di successo.
A guidare la visione creativa è Mateusz Tomaszkiewicz, un veterano di CD Projekt Red e lead quest designer di The Witcher 3, che si è unito a Rebel Wolves all'inizio di quest'anno come direttore creativo. Il co-fondatore e regista narrativo Jakub Szamalek, un veterano della scrittura di CDPR da nove anni, conferma Dawnwalker come una nuova IP. Si prevede che la portata del gioco sarà paragonabile all'espansione Blood and Wine di The Witcher 3, con un focus su una narrativa non lineare.
Tomaszkiewicz aveva precedentemente evidenziato il design del gioco, puntando alla scelta del giocatore e alla rigiocabilità attraverso varie opzioni e un gameplay sperimentale. Ha espresso il suo desiderio di condividere i progressi della squadra con i giocatori.