Elden Ring'in arkasındaki yayıncı Bandai Namco Entertainment, ilk aksiyon RPG'leri Dawnwalker'ın dünya çapında piyasaya sürülmesi için eski Witcher 3 geliştiricileri tarafından kurulan Polonyalı bir stüdyo olan Rebel Wolves ile ortaklık kurdu.
Rebel Wolves ve Bandai Namco'nun "Dawnwalker" Üzerindeki Ortak Çalışması
Yaklaşan Dawnwalker Gösterimleri İçin Beklentiler Oluşturuluyor
Bu hafta başında duyurulan işbirliği, Bandai Namco'yu Rebel Wolves'un iddialı RPG destanının açılış oyunu Dawnwalker'ın dünya çapındaki yayıncısı olarak belirledi. 2025'te PC, PS5 ve Xbox platformlarında çıkacak olan Dawnwalker, ortaçağ Avrupa'sından ilham alan karanlık bir fantastik dünyada geçen olgun, hikaye odaklı bir AAA deneyimi vaat ediyor. Önümüzdeki aylarda daha fazla ayrıntı bekleniyor. 2022 yılında Polonya'nın Varşova kentinde kurulan Rebel Wolves, anlatı odaklı yaklaşımıyla RPG türünü yeniden tanımlamayı hedefliyor.
Rebel Wolves'un baş yayıncılık sorumlusu Tomasz Tinc, Bandai Namco'nun anlatı odaklı RPG'ler ve bunların ortak değerleri konusundaki köklü itibarını vurgulayarak ortaklığa olan heyecanını dile getirdi. Dawnwalker destanını küresel bir izleyici kitlesine sunmanın heyecanını vurguladı.
Bandai Namco'nun iş geliştirme başkan yardımcısı Alberto Gonzalez Lorca, Dawnwalker'ı portföylerine önemli bir katkı olarak tanımladı ve Batı pazar stratejileriyle mükemmel uyum sağladı. Ortaklık, başarılı bir küresel lansman gerçekleştirmek için her iki şirketin de güçlü yanlarından yararlanmayı amaçlıyor.
Yaratıcı vizyonun başında, CD Projekt Red'in deneyimli isimlerinden ve The Witcher 3'ün baş görev tasarımcısı olan ve bu yılın başlarında Rebel Wolves'a kreatif direktör olarak katılan Mateusz Tomaszkiewicz bulunuyor. Dokuz yıllık CDPR yazarlığı tecrübesine sahip kurucu ortak ve anlatı yönetmeni Jakub Szamalek, Dawnwalker'ın yeni IP olduğunu doğruladı. Oyunun kapsamının, doğrusal olmayan bir anlatıma odaklanan The Witcher 3'ün Blood and Wine genişletmesiyle karşılaştırılabilir olması bekleniyor.
Tomaszkiewicz daha önce oyunun tasarımını vurgulayarak, çeşitli seçenekler ve deneysel oynanış yoluyla oyuncu seçimini ve tekrar oynanabilirliği hedeflemişti. Takımın ilerleyişini oyuncularla paylaşma konusundaki istekliliğini dile getirdi.