Bandai Namco Entertainment, nhà phát hành Elden Ring, đã hợp tác với Rebel Wolves, một studio ở Ba Lan được thành lập bởi các nhà phát triển cũ của Witcher 3, để phát hành toàn cầu trò chơi nhập vai hành động đầu tay của họ, Dawnwalker.
Nỗ lực hợp tác của Rebel Wolves và Bandai Namco trong "Dawnwalker"
Dự đoán về những tiết lộ sắp tới của Dawnwalker
Sự hợp tác được công bố vào đầu tuần này, chỉ định Bandai Namco là nhà phát hành trên toàn thế giới cho Dawnwalker, tựa game đầu tiên trong câu chuyện RPG đầy tham vọng của Rebel Wolves. Ra mắt vào năm 2025 trên các nền tảng PC, PS5 và Xbox, Dawnwalker hứa hẹn mang lại trải nghiệm AAA trưởng thành, theo cốt truyện lấy bối cảnh trong một thế giới giả tưởng đen tối lấy cảm hứng từ Châu Âu thời trung cổ. Thông tin chi tiết hơn dự kiến trong những tháng tới. Được thành lập vào năm 2022 tại Warsaw, Ba Lan, Rebel Wolves nhằm mục đích định nghĩa lại thể loại game nhập vai bằng cách tiếp cận tập trung vào câu chuyện.
Tomasz Tinc, giám đốc xuất bản của Rebel Wolves, bày tỏ sự hào hứng với mối quan hệ hợp tác, nêu bật danh tiếng đã có của Bandai Namco đối với các game nhập vai theo hướng kể chuyện và các giá trị chung của chúng. Anh nhấn mạnh sự hào hứng khi đưa câu chuyện Dawnwalker đến với khán giả toàn cầu.
Phó chủ tịch phát triển kinh doanh của Bandai Namco, Alberto Gonzalez Lorca, đã mô tả Dawnwalker là một sự bổ sung đáng kể cho danh mục đầu tư của họ, phù hợp hoàn hảo với chiến lược thị trường phương Tây của họ. Sự hợp tác này nhằm mục đích tận dụng thế mạnh của cả hai công ty để mang lại sự ra mắt thành công trên toàn cầu.
Dẫn đầu tầm nhìn sáng tạo là Mateusz Tomaszkiewicz, một cựu chiến binh của CD Projekt Red và là nhà thiết kế nhiệm vụ chính của The Witcher 3, người đã gia nhập Rebel Wolves vào đầu năm nay với tư cách là giám đốc sáng tạo. Người đồng sáng lập và giám đốc tường thuật Jakub Szamalek, một cựu chiến binh viết lách CDPR 9 năm, xác nhận Dawnwalker là một IP mới. Phạm vi của trò chơi được dự đoán là có thể so sánh với bản mở rộng Blood and Wine của The Witcher 3, tập trung vào một câu chuyện phi tuyến tính.
Tomaszkiewicz trước đây đã nêu bật thiết kế của trò chơi, hướng tới sự lựa chọn của người chơi và khả năng chơi lại thông qua các tùy chọn đa dạng và lối chơi thử nghiệm. Anh ấy bày tỏ sự háo hức muốn chia sẻ sự tiến bộ của đội với người chơi.