Bandai Namco Entertainment, de uitgever achter Elden Ring, is een partnerschap aangegaan met Rebel Wolves, een Poolse studio opgericht door voormalige Witcher 3-ontwikkelaars, voor de wereldwijde release van hun debuut-actie-RPG, Dawnwalker.
Rebellenwolven en Bandai Namco's gezamenlijke inspanning voor "Dawnwalker"
De verwachtingen voor de komende Dawnwalker-onthullingen worden groter
De samenwerking, die eerder deze week werd aangekondigd, wijst Bandai Namco aan als de wereldwijde uitgever van Dawnwalker, de eerste titel in de ambitieuze RPG-saga van Rebel Wolves. Dawnwalker wordt in 2025 gelanceerd op pc-, PS5- en Xbox-platforms en belooft een volwassen, verhaalgedreven AAA-ervaring die zich afspeelt in een duistere fantasiewereld geïnspireerd door middeleeuws Europa. Verdere details worden in de komende maanden verwacht. Rebel Wolves, opgericht in 2022 in Warschau, Polen, wil het RPG-genre opnieuw definiëren met zijn verhaalgerichte aanpak.
Tomasz Tinc, Chief Publishing Officer van Rebel Wolves, uitte zijn enthousiasme over de samenwerking en benadrukte de gevestigde reputatie van Bandai Namco op het gebied van verhaalgestuurde RPG's en hun gedeelde waarden. Hij benadrukte de opwinding om de Dawnwalker-saga naar een wereldwijd publiek te brengen.
Bandai Namco's Business Development VP, Alberto Gonzalez Lorca, beschreef Dawnwalker als een belangrijke toevoeging aan hun portfolio, die perfect aansluit bij hun westerse marktstrategie. Het partnerschap heeft tot doel de sterke punten van beide bedrijven te benutten om een succesvolle wereldwijde lancering te realiseren.
Leidinggevend in de creatieve visie is Mateusz Tomaszkiewicz, een CD Projekt Red-veteraan en lead quest-ontwerper van The Witcher 3, die eerder dit jaar bij Rebel Wolves kwam als creatief directeur. Mede-oprichter en narratief regisseur Jakub Szamalek, een negenjarige veteraan op het gebied van CDPR-schrijven, bevestigt Dawnwalker als een nieuw IP-adres. De reikwijdte van de game zal naar verwachting vergelijkbaar zijn met de Blood and Wine-uitbreiding van The Witcher 3, met de nadruk op een niet-lineair verhaal.
Tomaszkiewicz benadrukte eerder het ontwerp van de game, gericht op spelerskeuze en herspeelbaarheid via gevarieerde opties en experimentele gameplay. Hij uitte zijn enthousiasme om de voortgang van het team met spelers te delen.