Bandai Namco Entertainment, wydawca Elden Ring, nawiązał współpracę z Rebel Wolves, polskim studiem założonym przez byłych twórców Wiedźmina 3, przy globalnej premierze ich debiutanckiego RPG akcji, Dawnwalker.
Wspólny wysiłek Rebel Wolves i Bandai Namco przy „Dawnwalker”
Tworzy oczekiwania na nadchodzące ujawnienia Wędrowca Świtu
Współpraca ogłoszona na początku tego tygodnia wyznacza Bandai Namco na światowego wydawcę Dawnwalker, inauguracyjnego tytułu ambitnej sagi RPG studia Rebel Wolves. Gra Dawnwalker, która ukaże się w 2025 roku na platformach PC, PS5 i Xbox, to dojrzała, oparta na fabule gra AAA osadzona w mrocznym świecie fantasy inspirowanym średniowieczną Europą. Więcej szczegółów można spodziewać się w nadchodzących miesiącach. Założona w 2022 roku w Warszawie firma Rebel Wolves ma na celu na nowo zdefiniować gatunek RPG dzięki podejściu skupionemu na narracji.
Tomasz Tinc, dyrektor ds. wydawniczych Rebel Wolves, wyraził entuzjazm dla partnerstwa, podkreślając ugruntowaną reputację firmy Bandai Namco w zakresie gier RPG opartych na narracji oraz wyznawanych przez nią wspólnych wartości. Podkreślił ekscytację związaną z udostępnieniem sagi „Wędrowca Świtu” publiczności na całym świecie.
Wiceprezes ds. rozwoju biznesu Bandai Namco, Alberto Gonzalez Lorca, opisał Dawnwalker jako znaczący dodatek do ich portfolio, doskonale wpasowujący się w ich strategię dotyczącą rynku zachodniego. Partnerstwo ma na celu wykorzystanie mocnych stron obu firm w celu zapewnienia udanej globalnej premiery.
Na czele wizji kreatywnej stoi Mateusz Tomaszkiewicz, weteran CD Projekt Red i główny projektant zadań w grze Wiedźmin 3, który dołączył do Rebel Wolves na początku tego roku jako dyrektor kreatywny. Współzałożyciel i reżyser narracji Jakub Szamalek, weteran pisania CDPR z dziewięcioletnim stażem, potwierdza Dawnwalker jako nowe IP. Oczekuje się, że zakres gry będzie porównywalny z rozszerzeniem Krew i Wino do Wiedźmina 3, z naciskiem na nieliniową narrację.
Tomaszkiewicz wcześniej podkreślał projekt gry, mając na celu umożliwienie graczowi wyboru i powtarzalność rozgrywki dzięki zróżnicowanym opcjom i eksperymentalnej rozgrywce. Wyraził chęć dzielenia się z zawodnikami postępami zespołu.