Il remake di "Silent Hill 2" ha ricevuto grandi elogi dal regista del gioco originale, Masashi Tsuboyama! Diamo un'occhiata a cosa ha da dire Pingshan su questo remake moderno.
Il regista dell'originale "Silent Hill 2" ha elogiato l'attrattiva del remake sui nuovi giocatori
Il progresso tecnologico offre nuovi modi di vivere i classici giochi horror, ha affermato Pingshan
Per molti, Silent Hill 2 è più di un semplice gioco horror; è un viaggio in un incubo personale. Pubblicato nel 2001, questo thriller psicologico è agghiacciante con le sue strade avvolte nella nebbia e una storia profondamente toccante. Ora, nel 2024, Silent Hill 2 ha un nuovo look e il direttore del gioco originale, Masashi Tsuboyama, sembra applaudire il remake, ovviamente con alcune domande.
"Come creatore, sono molto felice di questo", ha detto Tsuboyama in una serie di tweet il 4 ottobre. "Sono passati 23 anni! Anche se non conosci l'originale, puoi goderti subito il remake." Sembrava particolarmente entusiasta del potenziale per una nuova generazione di giocatori di vivere la contorta città di Silent Hill 2.
Tingshan riconosce i limiti tecnici del gioco originale. "I giochi e la tecnologia continuano ad evolversi", ha osservato, "con conseguenti differenze significative nei vincoli e nei livelli di espressione". Questi progressi hanno consentito agli sviluppatori di raccontare la storia originale con una potenza irraggiungibile all'epoca.
Un cambiamento che Pingshan sembra apprezzare particolarmente è la nuova angolazione della telecamera. L'originale Silent Hill 2 utilizzava angoli di ripresa fissi, che facevano sembrare il controllo di James Sunderland come guidare un carro armato. Si trattava di una scelta progettuale fortemente vincolata dai limiti tecnici dell’epoca.
"A dire il vero, 23 anni fa non ero soddisfatto delle fotocamere riproducibili", ha ammesso "È stato un processo di duro lavoro continuo che non ha dato i suoi frutti. Ma all'epoca questo era il limite." per Pingshan, il nuovo angolo di ripresa "ha aumentato il senso di realismo", cosa che gli ha fatto "volere provare a giocare al remake più coinvolgente di Silent Hill 2
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⚫︎ Immagine del preordine dalla pagina Steam di Silent Hill 2 Remastered Tuttavia, c'è anche qualcosa che confonde Tingshan: il marketing del gioco. "Le differenze tra la versione originale e quella rimasterizzata, il 4K, il realismo, il copricapo extra, ecc., sono semplicemente mediocri", ha detto. "Non sembrano sfruttare appieno il fascino del loro lavoro per attirare una generazione che non conosce Silent Hill
I copricapi aggiuntivi menzionati sono le maschere Mila Dog e Pyramid Head, incluse come contenuto bonus preordine. Il primo si riferisce al famoso finale nascosto dell'originale, mentre il secondo è basato sul cattivo Pyramid Head. Tsuboyama potrebbe aver pensato che il contenuto del preordine del gioco avrebbe potuto far sì che i giocatori indossassero detta maschera durante il gioco iniziale, diluendo potenzialmente l'impatto previsto della narrativa del gioco. Le maschere potrebbero essere divertenti per i fan, ma Tsuboyama non è molto entusiasta. "Chi attirerà questa pubblicità?", ha detto.
L'elogio generale di Tsuboyama per il remake dimostra che il Bloober Team ha davvero catturato la chiave di ciò che rendeva l'originale Silent Hill 2 così terrificante, dando allo stesso tempo un nuovo look alla storia classica per il pubblico moderno. Game8 ha assegnato al gioco un punteggio di 92, sottolineando che "The Remastered non è solo spaventoso; lascia un profondo impatto emotivo, mescolando paura e tristezza in un modo che permane a lungo dopo i titoli di coda. "
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