Remake „Silent Hill 2” otrzymał wysokie pochwały od reżysera oryginalnej gry, Masashiego Tsuboyamy! Przyjrzyjmy się, co Pingshan ma do powiedzenia na temat tego nowoczesnego remake’u.
Reżyser oryginału „Silent Hill 2” pochwalił atrakcyjność remake'u dla nowych graczy
Postęp technologiczny zapewnia nowe sposoby poznawania klasycznych gier grozy, powiedział Pingshan
Dla wielu Silent Hill 2 to coś więcej niż tylko horror; to podróż do osobistego koszmaru. Wydany w 2001 roku thriller psychologiczny wywołuje dreszcze dzięki spowitym mgłą ulicom i głęboko poruszającej historii. Teraz, w 2024 roku, Silent Hill 2 ma nowy wygląd, a reżyser oryginalnej gry, Masashi Tsuboyama, zdaje się oklaskiwać remake – oczywiście z pewnymi pytaniami.
„Jako twórca bardzo się z tego cieszę” – powiedział Tsuboyama w serii tweetów 4 października. „Minęły 23 lata! Nawet jeśli nie znasz oryginału, możesz od razu cieszyć się remake’iem.” Wydawał się szczególnie podekscytowany potencjałem, jaki daje nowemu pokoleniu graczy możliwość poznania pokręconego miasta Silent Hill 2.
Tingshan zdaje sobie sprawę z ograniczeń technicznych oryginalnej gry. „Gry i technologia stale ewoluują” – zauważył – „skutkiem są znaczne różnice w ograniczeniach i poziomach ekspresji”. Te postępy umożliwiły twórcom opowiedzenie oryginalnej historii z mocą, która była wówczas nieosiągalna.
Jedną ze zmian, która Pingshanowi szczególnie się podoba, jest nowy kąt kamery. W oryginalnym Silent Hill 2 zastosowano stałe kąty kamery, dzięki czemu kontrolowanie Jamesa Sunderlanda przypominało jazdę czołgiem. Był to wybór projektowy poważnie ograniczony ówczesnymi ograniczeniami technicznymi.
„Szczerze mówiąc, 23 lata temu nie byłem zadowolony z grywalnych kamer” – przyznał. „To był proces ciągłej ciężkiej pracy, która nie opłaciła się. Ale to był wówczas limit”. do Pingshana, nowy kąt kamery „zwiększył poczucie realizmu”, co sprawiło, że „chciał spróbować zagrać w bardziej wciągający remake Silent Hill 2
!”
⚫︎ Obrazek zamówienia w przedsprzedaży ze strony Silent Hill 2 Remastered na Steamie Jednak jest też coś, co dezorientuje Tingshana: marketing gry. „Różnice między wersją oryginalną a zremasterowaną, 4K, realizmem, dodatkowymi nakryciami głowy itp. są po prostu mierne” – stwierdził. „Wygląda na to, że nie wykorzystują w pełni atrakcyjności swojej twórczości, aby przyciągnąć uwagę pokolenia, które nie zna Silent Hill
Dodatkowe nakrycia głowy, o których mowa, to maski Mila Dog i Pyramid Head, dostępne jako dodatkowa zawartość przedsprzedażowa. To pierwsze nawiązuje do słynnego ukrytego zakończenia z pierwowzoru, drugie natomiast opiera się na złoczyńcy Pyramid Head. Tsuboyama mógł sądzić, że zawartość gry dostępna w przedsprzedaży może spowodować, że gracze będą nosić wspomnianą maskę podczas początkowej rozgrywki, co potencjalnie osłabi zamierzony wpływ narracji gry. Maski mogą być zabawne dla fanów, ale Tsuboyama nie jest zbyt zainteresowany. „Kogo przyciągnie ta reklama?” – powiedział.
Ogólna pochwała Tsuboyamy za remake pokazuje, że Bloober Team naprawdę uchwycił klucz do tego, co sprawiło, że oryginalny Silent Hill 2 był tak przerażający, a jednocześnie nadał tej klasycznej historii nowy wygląd dla współczesnych odbiorców. Game8 przyznało grze wynik 92, zauważając, że „The Remastered jest nie tylko przerażające; pozostawia głęboki wpływ emocjonalny, łącząc strach i smutek w sposób, który utrzymuje się długo po napisach końcowych”.