Bản làm lại của "Silent Hill 2" đã nhận được đánh giá cao từ đạo diễn của trò chơi gốc, Masashi Tsuboyama! Hãy cùng xem Bình Sơn nói gì về phiên bản làm lại hiện đại này nhé.
Đạo diễn của "Silent Hill 2" gốc khen ngợi sức hấp dẫn của bản làm lại đối với người chơi mới
Tiến bộ công nghệ mang đến những cách mới để trải nghiệm trò chơi kinh dị cổ điển, Pingshan nói
Đối với nhiều người, Silent Hill 2 không chỉ là một trò chơi kinh dị; nó còn là cuộc hành trình đi vào cơn ác mộng của cá nhân. Được phát hành vào năm 2001, bộ phim kinh dị tâm lý này gây ớn lạnh với những con đường phủ đầy sương mù và ảnh hưởng sâu sắc đến câu chuyện. Giờ đây, vào năm 2024, Silent Hill 2 đã có giao diện mới và đạo diễn của trò chơi gốc, Masashi Tsuboyama, dường như đang hoan nghênh phiên bản làm lại -- tất nhiên là kèm theo một số câu hỏi.
“Là một người sáng tạo, tôi rất vui vì điều này,” Tsuboyama nói trong một loạt tweet vào ngày 4 tháng 10. "Đã 23 năm rồi! Ngay cả khi bạn không biết bản gốc, bạn có thể thưởng thức bản làm lại ngay lập tức." Anh ấy có vẻ đặc biệt hào hứng với tiềm năng một thế hệ người chơi mới có thể trải nghiệm thị trấn méo mó của Silent Hill 2.
Tingshan thừa nhận những hạn chế về mặt kỹ thuật của trò chơi gốc. Ông lưu ý: "Trò chơi và công nghệ tiếp tục phát triển, dẫn đến những khác biệt đáng kể về những hạn chế và mức độ thể hiện."
Một thay đổi mà Pingshan có vẻ đặc biệt thích đó là góc camera mới. Silent Hill 2 ban đầu sử dụng góc camera cố định, khiến việc điều khiển James Sunderland có cảm giác như đang lái một chiếc xe tăng. Đây là một lựa chọn thiết kế bị hạn chế nghiêm trọng bởi những hạn chế về mặt kỹ thuật vào thời điểm đó.
"Thành thật mà nói, tôi không hài lòng với những chiếc máy ảnh có thể chơi được cách đây 23 năm," anh thừa nhận. "Đó là một quá trình làm việc chăm chỉ liên tục mà không có kết quả. Nhưng đó là giới hạn vào thời điểm đó." đối với Pingshan, góc quay mới "tăng cảm giác chân thực", khiến anh ấy "muốn thử chơi bản làm lại Silent Hill 2 nhập vai hơn
!"
⚫︎ Hình ảnh đặt hàng trước từ trang Steam của Silent Hill 2 Remastered Tuy nhiên, cũng có một điều khiến Tingshan bối rối: khâu tiếp thị của trò chơi. Ông nói: “Sự khác biệt giữa phiên bản gốc và phiên bản làm lại, 4K, độ chân thực, chiếc mũ đội đầu bổ sung, v.v., chỉ ở mức tầm thường”. "Có vẻ như họ chưa tận dụng hết sức hấp dẫn của tác phẩm để thu hút một thế hệ chưa biết đến Silent Hill."
Mũ đội đầu bổ sung được đề cập là mặt nạ Mila Dog và Pyramid Head, được bao gồm dưới dạng nội dung thưởng cho đơn đặt hàng trước. Phần trước đề cập đến phần kết ẩn nổi tiếng của bản gốc, trong khi phần sau dựa trên nhân vật phản diện Pyramid Head. Tsuboyama có thể đã cảm thấy rằng nội dung đặt hàng trước của trò chơi có thể dẫn đến việc người chơi đeo chiếc mặt nạ nói trên trong lần chơi đầu tiên, có khả năng làm giảm tác động dự kiến của câu chuyện trong trò chơi. Những chiếc mặt nạ có thể khiến người hâm mộ thích thú nhưng Tsuboyama lại không mấy hứng thú. "Sự công khai này sẽ thu hút ai?" ông nói.
Lời khen ngợi chung của Tsuboyama dành cho bản làm lại cho thấy Bloober Team đã thực sự nắm bắt được chìa khóa khiến Silent Hill 2 gốc trở nên đáng sợ đồng thời mang đến một cái nhìn mới cho câu chuyện cổ điển cho khán giả hiện đại. Game8 đã cho trò chơi điểm 92, lưu ý rằng "The Remastered không chỉ đáng sợ; nó để lại tác động cảm xúc sâu sắc, pha trộn giữa nỗi sợ hãi và nỗi buồn theo cách kéo dài rất lâu sau khi cuộn phần tín dụng."
Để biết thêm suy nghĩ của chúng tôi về Silent Hill 2 Remastered, hãy xem phần bình luận bên dưới!