Buatan semula "Silent Hill 2" mendapat pujian tinggi daripada pengarah permainan asal, Masashi Tsuboyama! Mari lihat apa yang Pingshan katakan tentang pembuatan semula moden ini.
Pengarah filem asal "Silent Hill 2" memuji daya tarikan pembuatan semula itu kepada pemain baharu
Kemajuan teknologi membawa cara baharu untuk mengalami permainan seram klasik, kata Pingshan
Bagi kebanyakan orang, Silent Hill 2 bukan sekadar permainan seram; ia adalah satu perjalanan ke dalam mimpi ngeri peribadi. Dikeluarkan pada tahun 2001, thriller psikologi ini menyejukkan hati dengan jalanan yang diselubungi kabut dan sangat mempengaruhi cerita. Kini, pada tahun 2024, Silent Hill 2 mempunyai wajah baharu, dan pengarah permainan asal, Masashi Tsuboyama, nampaknya memuji pembuatan semula itu -- dengan beberapa soalan, sudah tentu.
"Sebagai pencipta, saya sangat gembira tentang perkara ini," kata Tsuboyama dalam satu siri tweet pada 4 Oktober. "Sudah 23 tahun! Walaupun anda tidak tahu yang asal, anda boleh menikmati pembuatan semula dengan serta-merta. Dia nampaknya sangat teruja dengan potensi generasi baharu pemain untuk merasai pengalaman bandar Silent Hill 2."
Tingshan mengakui had teknikal permainan asal. "Permainan dan teknologi terus berkembang," katanya, "mengakibatkan perbezaan ketara dalam kekangan dan tahap ekspresi ini membolehkan pembangun menceritakan kisah asal dengan kuasa yang tidak dapat dicapai pada masa itu."
Satu perubahan yang nampaknya sangat disukai oleh Pingshan ialah sudut kamera baharu. Silent Hill 2 yang asal menggunakan sudut kamera tetap, yang membuatkan mengawal James Sunderland berasa seperti memandu kereta kebal. Ini adalah pilihan reka bentuk yang sangat dikekang oleh batasan teknikal pada masa itu.
"Sejujurnya, saya tidak berpuas hati dengan kamera yang boleh dimainkan 23 tahun lalu," akuinya "Ia adalah satu proses kerja keras berterusan yang tidak membuahkan hasil. Tetapi itu adalah had pada masa itu." kepada Pingshan, sudut kamera baharu "meningkatkan rasa realisme", yang membuatkan dia "ingin mencuba membuat semula Silent Hill 2 yang lebih mengasyikkan!"
⚫︎ Imej prapesan daripada halaman Steam Silent Hill 2 Remastered Walau bagaimanapun, terdapat juga sesuatu yang mengelirukan Tingshan: pemasaran permainan. "Perbezaan antara versi asal dan versi remaster, 4K, realisme, penutup kepala tambahan, dan lain-lain, adalah biasa-biasa saja," katanya. "Mereka nampaknya tidak memanfaatkan sepenuhnya daya tarikan kerja mereka untuk menarik generasi yang tidak mengenali Silent Hill."
Tudung kepala tambahan yang disebut ialah topeng Mila Dog dan Pyramid Head, disertakan sebagai kandungan bonus prapesanan. Yang pertama merujuk kepada pengakhiran tersembunyi yang terkenal, manakala yang terakhir adalah berdasarkan Ketua Pyramid penjahat. Tsuboyama mungkin merasakan bahawa kandungan prapesanan permainan mungkin menyebabkan pemain memakai topeng tersebut semasa permainan awal, yang berpotensi mencairkan kesan yang dimaksudkan daripada naratif permainan. Topeng itu mungkin menyeronokkan untuk peminat, tetapi Tsuboyama tidak terlalu berminat. "Siapa yang akan menarik publisiti ini?"
Pujian keseluruhan Tsuboyama untuk pembuatan semula menunjukkan bahawa Pasukan Bloober telah benar-benar menangkap kunci kepada apa yang menjadikan Silent Hill 2 yang asal begitu menakutkan sambil turut memberikan wajah baharu kepada cerita klasik untuk penonton moden. Game8 memberikan permainan itu skor 92, dengan menyatakan bahawa "The Remastered bukan sahaja menakutkan; ia meninggalkan kesan emosi yang mendalam, menggabungkan ketakutan dan kesedihan dengan cara yang berlarutan lama selepas kredit diberikan. ”
Untuk lebih lanjut tentang pemikiran kami tentang Silent Hill 2 Remastered, lihat komen di bawah!