De remake van "Silent Hill 2" kreeg veel lof van de regisseur van het originele spel, Masashi Tsuboyama! Laten we eens kijken naar wat Pingshan te zeggen heeft over deze moderne remake.
De regisseur van de originele "Silent Hill 2" prees de aantrekkingskracht van de remake op nieuwe spelers
Technologische vooruitgang brengt nieuwe manieren met zich mee om klassieke horrorspellen te ervaren, zei Pingshan
Voor velen is Silent Hill 2 meer dan alleen een horrorspel; het is een reis naar een persoonlijke nachtmerrie. Deze psychologische thriller, uitgebracht in 2001, is huiveringwekkend met zijn in mist gehulde straten en een diep aangrijpend verhaal. Nu, in 2024, heeft Silent Hill 2 een nieuwe look, en de regisseur van de originele game, Masashi Tsuboyama, lijkt de remake toe te juichen – met uiteraard enkele vragen.
“Als maker ben ik hier erg blij mee”, zei Tsuboyama op 4 oktober in een reeks tweets. "Het is alweer 23 jaar geleden! Zelfs als je het origineel niet kent, kun je meteen van de remake genieten." Hij leek bijzonder enthousiast over het potentieel voor een nieuwe generatie spelers om de verwrongen stad Silent Hill 2 te ervaren.
Tingshan erkent de technische beperkingen van het originele spel. "Games en technologie blijven evolueren", merkte hij op, "wat resulteert in aanzienlijke verschillen in beperkingen en expressieniveaus." Deze vooruitgang stelde ontwikkelaars in staat het originele verhaal te vertellen met een kracht die op dat moment onbereikbaar was.
Een verandering die Pingshan vooral leuk lijkt te vinden, is de nieuwe camerahoek. De originele Silent Hill 2 maakte gebruik van vaste camerahoeken, waardoor het besturen van James Sunderland voelde als het besturen van een tank. Dit was een ontwerpkeuze die ernstig werd beperkt door de technische beperkingen van die tijd.
"Eerlijk gezegd was ik 23 jaar geleden niet tevreden met de speelbare camera's", gaf hij toe. "Het was een proces van voortdurend hard werken dat geen vruchten afwierp. Maar dat was destijds de limiet." tegen Pingshan, de nieuwe camerahoek "verhoogde het gevoel van realisme", waardoor hij "de meer meeslepende Silent Hill 2-remake
wilde spelen!"
⚫︎ Pre-order afbeelding op de Steam-pagina van Silent Hill 2 Remastered Er is echter ook iets dat Tingshan in de war brengt: de marketing van het spel. "De verschillen tussen de originele en de geremasterde versie, de 4K, het realisme, de extra hoofddeksels, enz., zijn gewoon middelmatig", zei hij. "Ze lijken de aantrekkingskracht van hun werk niet volledig te benutten om een generatie aan te spreken die Silent Hill niet kent
De genoemde extra hoofddeksels zijn de Mila Dog- en Pyramid Head-maskers, inbegrepen als pre-orderbonusinhoud. De eerste verwijst naar het beroemde verborgen einde van het origineel, terwijl de laatste gebaseerd is op de slechterik Pyramid Head. Tsuboyama had misschien het gevoel dat de pre-ordercontent van de game ertoe zou kunnen leiden dat spelers het masker zouden dragen tijdens de eerste keer spelen, waardoor de beoogde impact van het verhaal van de game mogelijk zou worden verwaterd. De maskers zijn misschien leuk voor fans, maar Tsuboyama is er niet zo happig op. "Wie zal deze publiciteit aantrekken?", zei hij.
Tsuboyama's algehele lof voor de remake laat zien dat het Bloober Team echt de sleutel heeft veroverd tot wat de originele Silent Hill 2 zo angstaanjagend maakte, terwijl het tegelijkertijd een nieuwe look gaf aan het klassieke verhaal voor een modern publiek. Game8 gaf de game een score van 92 en merkte op dat "The Remastered niet alleen eng is; het laat een diepe emotionele impact achter, waarbij angst en verdriet worden gecombineerd op een manier die blijft hangen lang nadat de aftiteling is verschenen."
Lees de reacties hieronder voor meer informatie over onze mening over Silent Hill 2 Remastered!