Ang muling paggawa ng "Silent Hill 2" ay nakatanggap ng mataas na papuri mula sa direktor ng orihinal na laro, si Masashi Tsuboyama! Tingnan natin kung ano ang masasabi ni Pingshan tungkol sa modernong remake na ito.
Purihin ng direktor ng orihinal na "Silent Hill 2" ang apela ng remake sa mga bagong manlalaro
Ang pag-unlad ng teknolohiya ay nagdudulot ng mga bagong paraan upang maranasan ang mga klasikong horror na laro, sabi ni Pingshan
Para sa marami, ang Silent Hill 2 ay higit pa sa isang nakakatakot na laro; ito ay isang paglalakbay sa isang personal na bangungot. Inilabas noong 2001, ang sikolohikal na thriller na ito ay nanginginig sa mga kalyeng nababalot ng hamog at malalim na nakakaapekto sa kwento. Ngayon, sa 2024, ang Silent Hill 2 ay may bagong hitsura, at ang direktor ng orihinal na laro, si Masashi Tsuboyama, ay tila pinalakpakan ang remake -- na may ilang mga katanungan, siyempre.
"Bilang isang tagalikha, napakasaya ko tungkol dito," sabi ni Tsuboyama sa isang serye ng mga tweet noong Oktubre 4. "It's been 23 years! Kahit hindi mo alam ang orihinal, masisiyahan ka kaagad sa remake."
Tingshan ay kinikilala ang mga teknikal na limitasyon ng orihinal na laro. "Ang mga laro at teknolohiya ay patuloy na nagbabago," ang sabi niya, "na nagreresulta sa mga makabuluhang pagkakaiba sa mga hadlang at antas ng pagpapahayag ang mga pagsulong na ito ay nagpapahintulot sa mga developer na sabihin ang orihinal na kuwento na may kapangyarihan na hindi matamo noong panahong iyon."
Ang isang pagbabago na tila pinakagusto ni Pingshan ay ang bagong anggulo ng camera. Gumamit ang orihinal na Silent Hill 2 ng mga nakapirming anggulo ng camera, na ginawang parang nagmamaneho ng tangke ang pagkontrol kay James Sunderland. Ito ay isang pagpipilian sa disenyo na lubhang napipigilan ng mga teknikal na limitasyon ng panahon.
"To be honest, I was not satisfied with the playable cameras 23 years ago," pag-amin niya "Ito ay isang proseso ng tuluy-tuloy na pagsusumikap na hindi nagbunga. Ngunit iyon ang limitasyon noong panahong iyon." kay Pingshan, ang bagong Ang anggulo ng camera ay "nagpataas ng pakiramdam ng pagiging totoo", na naging dahilan upang "gusto niyang subukang i-play ang mas nakaka-engganyong Silent Hill 2 remake!"
⚫︎ I-pre-order ang larawan mula sa Silent Hill 2 Remastered's Steam page Gayunpaman, mayroon ding bagay na nakalilito sa Tingshan: ang marketing ng laro. "Ang mga pagkakaiba sa pagitan ng orihinal at ang remastered na bersyon, ang 4K, ang pagiging totoo, ang sobrang headgear, atbp, ay karaniwan lamang," sabi niya. "Mukhang hindi nila lubos na ginagamit ang apela ng kanilang trabaho para umapela sa isang henerasyon na hindi nakakakilala sa Silent Hill."
Ang karagdagang headgear na binanggit ay ang Mila Dog at Pyramid Head mask, kasama bilang pre-order bonus content. Ang una ay tumutukoy sa sikat na nakatagong pagtatapos ng orihinal, habang ang huli ay batay sa kontrabida na Pyramid Head. Maaaring naramdaman ni Tsuboyama na ang nilalaman ng pre-order ng laro ay maaaring magresulta sa pagsusuot ng mga manlalaro ng nasabing mask sa panahon ng paunang paglalaro, na posibleng mapahina ang inaasahang epekto ng salaysay ng laro. Maaaring masaya ang mga maskara para sa mga tagahanga, ngunit hindi masyadong mahilig si Tsuboyama. "Sino ang maaakit ng publisidad na ito?"
Ang pangkalahatang papuri ni Tsuboyama para sa remake ay nagpapakita na talagang nakuha ng Bloober Team ang susi sa kung bakit ang orihinal na Silent Hill 2 ay nakakatakot habang nagbibigay din ng bagong hitsura sa klasikong kuwento para sa mga modernong madla. Binigyan ng Game8 ang laro ng score na 92, na binanggit na "Ang Remastered ay hindi lamang nakakatakot; nag-iiwan ito ng malalim na emosyonal na epekto, pinagsasama ang takot at kalungkutan sa paraang nananatili nang matagal pagkatapos na madagdagan ang mga kredito. ”
Para sa higit pa sa aming mga saloobin sa Silent Hill 2 Remastered, tingnan ang mga komento sa ibaba!