2011 remake ของ Halo: การต่อสู้ครบรอบปีที่พัฒนาขึ้น: การพนันที่กล้าหาญที่จ่ายออกไป
Saber Interactive จากนั้นเป็นสตูดิโออิสระได้ทำการเคลื่อนไหวที่กล้าหาญ: เสนอให้พัฒนารัศมี: การต่อสู้ครบรอบวันครบรอบการต่อสู้ฟรีฟรี กลยุทธ์ที่กล้าหาญนี้ซึ่งมีรายละเอียดในการสัมภาษณ์กับนักข่าว Stephen Totilo เป็นความเสี่ยงที่คำนวณได้โดย CEO Matthew Karch เขาตระหนักถึงคุณค่าอันยิ่งใหญ่ของการเชื่อมโยงกับแฟรนไชส์ที่ได้รับการยอมรับทั่วโลก การเปิดรับเขาให้เหตุผลว่าจะมีค่ามากซึ่งทำหน้าที่เป็นการรับรองที่ทรงพลังสำหรับโครงการในอนาคต การพนันจ่ายเงินอย่างดีแม้ว่าจะไม่ได้ทันที
ในขณะที่เริ่มเสนอการเสนอราคา 4 ล้านดอลลาร์ให้กับ Microsoft ในที่สุดก็ส่งผลให้มีค่าลิขสิทธิ์เป็นศูนย์สำหรับ Saber ในการเปิดตัว Xbox 360 สตูดิโอทำงานได้ฟรีโดยจัดลำดับความสำคัญของผลกำไรระยะยาวจากกำไรทันที อย่างไรก็ตามการเคลื่อนไหวเชิงกลยุทธ์นี้ช่วยเพิ่มโปรไฟล์ของพวกเขาอย่างมีนัยสำคัญ
การมีส่วนร่วมที่ตามมาใน Halo: Collection หัวหน้าหลักถือเป็นจุดเปลี่ยน ประสบการณ์ของ Saber กับฉบับครบรอบนำไปสู่การมีส่วนร่วมในการย้ายไปยัง Xbox One เวลานี้ KARCH มั่นใจว่าสัญญาได้กล่าวถึงประเด็นค่าลิขสิทธิ์ก่อนหน้านี้โดยได้รับการจ่ายเงินหลายล้านดอลลาร์สำหรับการบริจาคของพวกเขา ความสำเร็จทางการเงินนี้เป็นรากฐานสำหรับการเติบโตที่สำคัญ
วิถีการเคลื่อนที่ของ Saber Interactive ตั้งแต่นั้นมาก็น่าทึ่ง พวกเขาขยายไปทั่วโลกสร้างสตูดิโอในหลายประเทศและซื้อบ้านพัฒนาอื่น ๆ ตามโครงการที่โดดเด่นรวมถึงพอร์ต Nintendo Switch ของ Witcher 3: Wild Hunt และการพัฒนาของสงครามโลกครั้งที่ Z
ได้มาจาก Embracer Group ในปี 2020 Saber ยังคงความเป็นอิสระในการดำเนินงาน อย่างไรก็ตามการเปลี่ยนแปลงเชิงกลยุทธ์ในภายหลังได้เห็นการโต้ตอบแบบ Saber Reacquired โดย Beacon Interactive ของ CEO Karch รักษาสตูดิโอแบรนด์ดาบทั้งหมดและคุณสมบัติทางปัญญา แม้จะมีการเปลี่ยนแปลงนี้ บริษัท ยังคงดำเนินการท่อพัฒนาที่ทะเยอทะยานรวมถึงชื่อเช่น Warhammer 40,000: Space Marine 2 (เปิดตัวกันยายน 2024), Commando Toxic Commando ของ John Carpenter และ Jurassic Park: Survival Halo Gamble ซึ่งเป็นเครื่องพิสูจน์ถึงการมองการณ์ไกลเชิงกลยุทธ์รูปแบบการโต้ตอบของ Saber Interactive ในสตูดิโอที่ประสบความสำเร็จในปัจจุบัน