Remake Halo: Combat Evolded Anniversary: A Bold Gamble, który się opłacił
Sabre Interactive, wówczas niezależne studio, odważyło się: Oferta opracowania remake'u Halo: Combat Evolded Anniversary za darmo. Ta odważna strategia, szczegółowo opisana w wywiadzie dla dziennikarza Stephena Totilo, była obliczonym ryzykiem przez CEO Matthew Karcha. Uznał ogromną wartość kojarzenia z tak uznaną globalnie franczyzą. Uznał, że ekspozycja byłaby nieoceniona, działając jako potężne poparcie dla przyszłych projektów. Hazard opłacił się dobrze, choć nie od razu.
Początkowo proponując Microsoft ofertę 4 milionów dolarów, ustawienia umowne ostatecznie spowodowały zerowe tantiemy dla Sabre w wydaniu Xbox 360. Studio zasadniczo działało za darmo, nadając priorytetowe priorytetowe korzyści w porównaniu z natychmiastowym zyskiem. Ten strategiczny ruch znacznie jednak zwiększył ich profil.
Późniejsze zaangażowanie w Halo: Master Chief Collection oznaczało punkt zwrotny. Doświadczenie Sabre z edycją rocznicową doprowadziło do ich zaangażowania w przeniesienie go na Xbox One. Tym razem Karch zapewnił, że umowa zajął się poprzednimi kwestiami opłat licencyjnych, zapewniając znaczną wypłatę wielu milionów dolarów za ich składki. Ten sukces finansowy zapewnił podstawę znacznego wzrostu.
Od tego czasu trajektoria Sabre Interactive była niezwykła. Rozszerzyli się na całym świecie, zakładając studia w wielu krajach i nabywając inne domy rozwojowe. Nastąpiły godne uwagi projekty, w tym port Nintendo Switch of the Witcher 3: Wild Hunt i rozwój wojny światowej Z.
Nabyty przez Embler Group w 2020 r. Saber utrzymał niezależność operacyjną. Jednak późniejsza strategiczna zmiana Sabre interaktywna ponownie zapoznała się z Beacon CEO Karcha interaktywnym, zachowując wszystkie studia marki Sabre i właściwości intelektualne. Pomimo tej zmiany firma kontynuuje ambitny rurociąg rozwojowy, w tym tytuły takie jak Warhammer 40 000: Space Marine 2 (wydany wrzesień 2024 r.), Toxic Commando Johna Carpentera i Jurassic Park: Survival. Halo Gamble, świadectwo strategicznego przewidywania, zasadniczo ukształtowanego szabli interaktywnego w odnoszącym sukcesy studio, jakie jest dzisiaj.